Foros de ellos nunca lo harían

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rubendolz 02-03-2002 17:52:29

a ver chiquillos y chiquillas si me podeis ayudar con esto porq me estoy chinando ya.
<br />
en la biblioteca hay un mecanismo que no se como activar,la sombra q hay sentada al lado de la chimenea no se menea ni pa dios,y los bailarines q hay en el salon se mueven menos que los ojos d espinete.
<br />
si me podeis ayudar aunque solo sea un poquito os estaria muy agradecido.chao chao

cotroso 05-03-2002 19:25:48


<br />
Tus pesquisas comienzan en el ático de la misteriosa mansión. Todo parece
<br />
en calma aquí arriba, pero sabes con certeza que algo tenebroso se oculta
<br />
entre las paredes de este tétrico lugar. Tu intranquilidad se acentúa a
<br />
medida que miras alrededor y te decides por fin a hacer algo.
<br />
<br />
En primer lugar, empujas el armario de forma que tape la ventana que se
<br />
distingue al fondo. Unos instantes después escucharás cómo alguien rompe la
<br />
ventana y es impedido a entrar por el armario. Un poco más animado, empujas
<br />
el cofre hasta tapar la trampilla en el suelo y, de nuevo, descubrirás que
<br />
de no haberlo hecho así habría entrado otro ser repulsivo. Ahora en cambio
<br />
puedes explorar tranquilamente el ático.
<br />
<br />
Abre el cofre y recoge el rifle. Existe también una nota en el piano, en su
<br />
lado derecho. En la estantería que está al otro lado de la ventana hay un
<br />
libro que debes leer. Cuando hayas leído la nota y el libro, déjalos en el
<br />
suelo; ya no los necesitarás.
<br />
<br />
Abre ahora el armario para coger la alfombra india y, por último, recoge la
<br />
lámpara de la mesa. Abandona ese lugar y llegarás a una especie de almacén.
<br />
<br />
En el almacén, examina las estanterías y encuentra la lata de aceite. Llena
<br />
la lámpara con ella y deja ahora la lata vacía.Coge el arco de la entrada y
<br />
cruza la puerta hasta el corredor principal. Ten cuidado porque entre el
<br />
primer grupo de puertas y el segundo hay un punto débil en el suelo que, al
<br />
ser cruzado, te arrojará al abismo, con una muerte segura.
<br />
<br />
En la primera habitación, a la izquierda del primer grupo de puertas, evita
<br />
pisar la alfombra para escapar a la emboscada de un zombie. Explora en
<br />
cambio la mesa para encontrar una llave,y úsala sobre el cofre en esa misma
<br />
habitación para encontrar un viejo sable de caballería.Deja ahora la llave.
<br />
En este momento debería aparecer un zombie, ya que habrás tenido que pisar
<br />
la alfombra. Utiliza el rifle sobre él (se requieren dos disparos) y guarda
<br />
la espada para más tarde. Deja ahora esa habitación y cruza el pasillo para
<br />
llegar al segundo dormitorio. Allí, cierra la puerta tras de ti para
<br />
mantener alejado al zombie,y camina hasta el tercer dormitorio, lugar en el
<br />
que debes prepararte para enfrentarte a una horrible bestia que entrará por
<br />
la ventana. Recuerda que se requieren dos disparos.
<br />
<br />
Coge ahora el jarrón y lánzalo hacia la pared con el fin de romperlo y en-
<br />
contrar dentro una llave. Deja el jarrón roto y utiliza la llave para abrir
<br />
el armario ropero en esa habitación y encontrar dos pequeños espejos. Deja
<br />
la llave y abandona la habitación a través de la puerta cerrada. Con esto
<br />
habrás obviado el trozo vulnerable del pasillo.
<br />
<br />
Entra ahora en el cuarto de baño y busca allí un botiquín y un frasco de
<br />
vida, que utilizarás cuando estimes oportuno. Deja el cuarto de baño y gira
<br />
a la izquierda hacia la puerta del final, que te llevará hacia las escale-
<br />
ras. Aquí hay dos gargolas que se activarán cuando avances demasiado, de
<br />
modo que camina pegado a la pared y coloca los dos espejos, uno en cada
<br />
estatua. La reflexión de cada una de ellas sobre la otra hará que mueran y
<br />
te dejen paso libre.
<br />
<br />
Baja las escaleras. Una vez abajo del todo, ve a la derecha sin molestar al
<br />
caballero, a través de la puerta cerrada. Coge el gramófono y la caja de
<br />
cerillas y abre el armario para encontrar una caja de cartuchos. Recarga el
<br />
rifle y camina hasta el otro extremo de las escaleras(pasado el caballero),
<br />
donde irás hasta el segundo pasillo.Ahora que estás relativamente cerca del
<br />
caballero podrás arrojar la estatuilla al caballero.
<br />
<br />
Coge la espada, deja la estatuilla y desciende por las escaleras de madera,
<br />
a través de una de las aberturas en cualquiera de sus lados, hasta las
<br />
escaleras de piedra. En el segundo corredor, entra en la habitación de la
<br />
esquina, un cuarto de baño. Luego pasa por la pared hasta la otra puerta y
<br />
llegarás a una habitación oscura.Usa una cerilla para encender la lámpara y
<br />
entra de nuevo en la habitación oscura. Allí, coge la taza. Sal ahora del
<br />
cuarto de baño y vuelve a entrar y explora rápidamente el lugar para encon-
<br />
trar un nuevo botiquín.
<br />
<br />
Ya en el pasillo de nuevo, dobla la esquina y ve a la izquierda hasta las
<br />
escaleras de madera. Allí podrás entrar al antiguo dormitorio de Jeremy.
<br />
Coge allí el block de notas y prepárate para acabar con otra horrible bes-
<br />
tia que aparecerá tras de ti. Lee y deja el block de notas y regresa hasta
<br />
el segundo pasillo. En la habitación oscura, deja la lámpara en el suelo y
<br />
explora la mesita de noche para coger algunas balas. Coge la pesada
<br />
estatuilla y el libro, luego recupera tu lámpara y ve hasta el salón. Apaga
<br />
ahora la linterna. Lee el libro y déjalo en el suelo,luego regresa hasta el
<br />
segundo corredor y, en la base de las escaleras de piedra,ve a la izquierda
<br />
a través de la puerta hasta el jardín.Allí, ve hasta la estatua de la cabra
<br />
y la niña y busca su base para encontrar 3 flechas. Sal de la habitación
<br />
antes de que las arañas te atrapen y regresa a las escaleras. Allí, ve a la
<br />
izquierda y vuelve al segundo pasillo, dejando atrás el dormitorio de
<br />
Jeremy, el cuarto de baño y la habitación oscura hasta la puerta cerrada de
<br />
la galería. Entra. En la galería,encara el cuadro de la izquierda y cúbrelo
<br />
con la alfombra india. Gira y utiliza tu arco sobre el cuadro amarillo del
<br />
fondo de la galería. Ve hasta el cuadro al que acabas de disparar y entra
<br />
por la puerta de la derecha, al "nuevo" dormitorio de Jeremy. En el dormi-
<br />
torio de Jeremy coge el libro falso y empuja el reloj. Busca en el agujero
<br />
del muro hasta encontrar una llave del estudio de Jeremy y una nota. Lee y
<br />
deja la nota sobre las criaturas de la noche y sal hasta la galería, luego
<br />
ve a la izquierda hasta las puertas dobles de tu izquierda.
<br />
<br />
Usa tu lámpara, entra y deja la lámpara en el suelo. ¡Estás en la librería!
<br />
Corre hacia la izquierda y ve hacia la derecha, pasada la puerta secreta,
<br />
cuando ya no puedas avanzar más. En la esquina de la derecha de la puerta
<br />
secreta, deja el libro falso en la estantería para activar el mecanismo. Ve
<br />
a la izquierda y entra en la habitación secreta. Allí, coge el talismán y
<br />
busca en la estantería para encontrar 3 dagas y libros.Sitúate en el centro
<br />
del pentagrama del suelo para leer el libro amarillo(De Vermis Misteriis) y
<br />
evitar así que te ocurra ninguna desgracia. Deja todas las dagas excepto la
<br />
que tiene hoja serpentina y deja todos los libros y notas una vez leídos.
<br />
Usa la daga restante en el vagabundo de la librería, luego deja la daga.
<br />
<br />
Vuelve ahora a las escaleras de piedra y ve a la derecha, hasta la cocina.
<br />
Allí, coge el bol de sopa de la chimenea y entra por la cortina. ¡Prepárate
<br />
para luchar con otro zombie! Cuando hayas eliminado esa molestia, inspec-
<br />
ciona el montón de carbón para encontrar una caja de zapatos y, dentro, ha-
<br />
llarás una pistola.Deja la caja de zapatos vacía. Coge la lata de aceite de
<br />
la esquina, usa el aceite para rellenar la lámpara y usa la taza en el
<br />
barril de agua.Regresa ahora a la cocina y busca sobre las estanterías para
<br />
encontrar dos cuchillos. No son necesarios para terminar el juego pero pue-
<br />
den servirte como arma en un momento de apuro.
<br />
<br />
Accede ahora por la derecha de las estanterías y coge la llave. Busca en el
<br />
barril para encontrar una caja de galletas;cómetelas para aumentar tu nivel
<br />
de vida, luego deja la caja de galletas vacía.Pasa a través de la puerta al
<br />
lado del mostrador y entra en el comedor. Estás ahora en uno de los lugares
<br />
más emblemáticos de la saga Alone In The Dark.
<br />
<br />
Para librarte de los zombies,corre rápidamente hacia la mesa y deja allí el
<br />
la sopa. Luego, pasa por la puerta del fondo y, en la nueva estancia, coge
<br />
el encendedor de la mesa y usa la taza con agua sobre las cenizas. Abre el
<br />
armario cerca de la ventana para conseguir un disco y un libro. Puedes leer
<br />
y dejar el libro ahora. Usa la llave dorada (la que encontraste en el
<br />
"nuevo" dormitorio de Jeremy) para abrir el set de puertas dobles a la
<br />
derecha y entrar en el estudio de Jeremy; deja la llave cerca de la puerta.
<br />
<br />
En el estudio, examina los estantes en la esquina, detrás del escudo de
<br />
armas, para encontrar un libro y un nuevo disco(La Danza de la Muerte). Lee
<br />
y deja el libro y abandona el estudio,luego pasa el set de puertas doblas y
<br />
cruza el tecer corredor hacia la entrada. Allí,usa la espada que arrebatas-
<br />
te al caballero para matar al pirata, luego coge la llave que dejará y el
<br />
libro que está cerca de los cuadros en el suelo. Lee y deja el libro.
<br />
<br />
Usa la llave dorada del pirata para abrir el cerrojo del doble set de
<br />
puertas y entrar en el salón de baile; deja allí la llave. En el salón de
<br />
baile, ignora el disco (El Danubio Azul de J. Strauss)que está a tu derecha
<br />
y usa en lugar de ello el disco de la Danza de la Muerte. Evita ahora a los
<br />
bailarines y coge la llave. Deja el disco y el gramófono y vuelve hasta el
<br />
tercer pasillo, desde donde te abrirás paso hasta el estudio. Una vez allí,
<br />
sitúate junto al escudo de armas y coloca el sable de caballería para
<br />
activar un mecanismo.Ahora desciende las escaleras hasta el complejo subte-
<br />
rráneo.
<br />
<br />
Corre para cruzar el puente y desciende por el túnel de la izquierda.Un po-
<br />
co más adelante encontrarás un gusano del que debes huir, preparar tu pis-
<br />
tola y estar preparado para acabar con otra horrible bestia un poco más a-
<br />
delante. Corre ahora hacia la derecha hasta la puerta cerrada de piedra y
<br />
elimina a otra criatura allí. Continúa descendiendo por el túnel hasta que
<br />
el gusano aparezca enfrente tuya y rápidamente regresa al túnel. Regresa
<br />
ahora hasta la puerta que antes estaba cerrada y crúzala. Salta hasta la
<br />
pasarela inferior y gira hacia la izquierda, luego salta (nueva acción)
<br />
sobre el puente y hasta el filo.Deja atrás la puerta de piedra a tu derecha
<br />
y mata a la criatura que aparecerá por tu izquierda. Las pistolas funcionan
<br />
mejor aquí, requeriendo sólo dos disparos. Continúa ahora pasando la cria-
<br />
tura hasta los pilares. Mata a la nueva bestia y salta, de pilar en pilar,
<br />
hasta el otro extremo. Si fallas, puedes moverte hasta un túnel en la
<br />
caverna -- sólo mira a dónde se dirigen los monstruos.
<br />
<br />
Baja ahora por el túnel y ve a la derecha hasta una caverna con algunas
<br />
espadas y craneos. Ve a la derecha hasta un sable y a la izquierda hasta un
<br />
craneo, luego hasta una caja torácica. Mata a la criatura que aparecerá
<br />
ahora y utiliza la llave para abrir el cofre y coger una pequeña joya y un
<br />
libro. Lee y deja el libro. Empuja la roca a un lado y entra en la pequeña
<br />
caverna cerca del cofre. Cruza la caverna y dobla la esquina, salta hacia
<br />
abajo y deja atrás la puerta de piedra a tu izquierda. Enciende la lámpara
<br />
usando el encendedor, si es que las cerillas están mojadas, y entra en la
<br />
cueva.Ahora estás en un laberinto. Intenta llegar de nuevo hasta la primera
<br />
puerta de piedra que encontraste cuando entraste a las cuevas y deja allí
<br />
la joya. Con esto se abrirá la puerta.
<br />
<br />
Pasa a través de la cabeza y dirígete al altar central,esquivando las bolas
<br />
de fuego y las criaturas submarinas que intentarán detener tu avance. Coge
<br />
el gancho del altar y coloca el talismán en éste para detener las bolas de
<br />
fuego. Aún te quedan las criaturas.Usa el mechero para volver a encender la
<br />
lámpara. Si te quedas sin aceite en este proceso, estás en un serio
<br />
aprieto... tendrás que volver desde una posición anterior y medir mejor tus
<br />
pasos. Si tienes aceite, ¡estupendo!, arroja la lámpara sobre el árbol y
<br />
sigue las instrucciones: "¡SAL DE AQUí!".
<br />
<br />
Camina hasta la plataforma opuesta a la que entraste y salta y usa el gan-
<br />
cho para abrir la puerta de piedra. Pasa a través y ve a la izquierda hasta
<br />
el laberinto, luego ve hasta la puerta de piedra a la derecha y usa el
<br />
gancho para abrirla. Pasa por ella y ve a la izquierda, saltando hasta la
<br />
pasarela. Desde aquí, llegarás hasta la bodega y podrás subir y encontrarte
<br />
en la primera planta de la casa. Todo lo que tienes que hacer es dirigirte
<br />
hacia la puerta de salida y huir de ese horrible lugar... ¡ya no estarás
<br />
solo en la oscuridad!
<br />
<br />


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