pues entonces los final fantasy no tienen razon de ser. ni los tomb raider, ni tantos otros....
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todo depende de qe se propongan con el juego. si crear un mega-negocio qe envuelva al consumidor con merchandysing, peliculas, fotos, porsupuesto secuelas sel juego, etc. por lo qe el juego sera largo y enganchara mucho mas al jugador (siempre qe sea bueno) o qe sea corto con lo qe puede experimentar mas, al ser cortos hay menos gastos de produccion y puede probar los gustos del consumidor. disminuye la relevancia del fracaso en caso de producirse.
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no se..... depende de la estrategia de marketing de la empresa.....
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y para gustos colores.
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