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Antiguo 20-06-2006, 14:15:59
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hueso67 hueso67 is offline
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<span style="font-weight: bold;">Silent Hill</span><br /><span style="font-style: italic;">Si en la segunda entrega de Silent Hill el protagonista era hombre, en la</span><br style="font-style: italic;" /><span style="font-style: italic;">tercera entrega será una mujer. Pero, frente a la fragilidad de la adolescente</span><br style="font-style: italic;" /><span style="font-style: italic;">femenina de esta tercera parte –aunque se percibe luego como atrevida y valiente-, se destaca el modelo masculino de la segunda que, si bien aparece difuso en mucha ocasiones, se le caracteriza dotado de mayor fuerza y seguridad que el de la adolescente. Parecen haber elegido a una mujer en esta tercera entrega, como si consideraran que las mujeres son mejores protagonistas en los videojuegos centrados en el terror, reiterando el estereotipo tradicional.</span><br /><br />cierto, es que james es todo un machote... :D ¿dotado de mayor fuerza? ah, bueno, como no se refieran a que él puede llevar el cuchillo de pyramid head en el bolsillo de la chaqueta y heather no... xDD porque que yo sepa en el silent hill no se ve la "fuerza" de ninguno de los personajes, ninguno va matando monstruos a puños y haciendo combos.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Otras mujeres que aparecen son: una niña que le guía por un club nocturno (¿qué hace una niña como esta en un sitio como ese?) <br /><br /></span>pero, ¿habrán jugado a este juego? si laura lo único que hace es meterse por el callejón del heaven's night, sin tener ni puta idea de si eso era un club nocturno o no.<br /><span style="font-style: italic;"><br />hasta un peluche que contiene una escopeta, <br /><br /></span>en sh2, la escopeta está en una taquilla de un hospital, y al lado una mesita con un osito de peluche, ¿se refieren a eso? pues vuelven a demostrar que no tienen ni puta idea.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Hay muchos elementos que pueden ser interpretados subliminal y metafóricamente como la recreación de un fin de semana. El juego comienza en unos sucios lavabos (imagen de un posible contexto habitual de consumo de droga) y transmite la impresión de una alucinación nocturna, distorsionando perceptivamente los distintos elementos que el sujeto va encontrando a lo largo de su peregrinaje. “Cajita de Blancanieves”, “ruido de cascos”, “María”.... El continuo subir-bajar daría cuenta de los altibajos producidos a lo largo de una noche de “Fiesta”. Los zombis representan el movimiento ralentizado y vacío de noctámbulos... Tras el enfrentamiento con un demonio -metáfora de Madre- se pone fin a la aventura en el hotel -metáfora de casa-. Termina el fin de semana.</span><br /><br />sí, yo creo que de un fin de semana así salísteis vosotros <font size="1">y vosotras</font> al escribir esta sartá de chorradas xDD y digo yo, ¿qué tiene que ver esto con el sexismo?
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