Bueno, preguntaréis... ¿y después de la SVGA qué? Pues entonces llegó la primera generación de tarjetas aceleradoras 3D y la guerra entre ellas, de la que salieron vencedoras las
Voodoo 3Dfx, antes de desaparecer a su vez en favor de las
ATI y
NVIDIA por allá 2002.
En su día fui propietario de una Voodoo Banshee de Creative, con chip Voodoo2 y 16 Mb. de RAM.
Pero no nos adelantemos... Estamos en 1995, y en las revistas del sector empiezan a aparecer tarjetas aceleradoras de un montón de fabricantes: que si
Matrox Millennium / Mystique, que si
PowerVR, que si
S3 ViRGE. Y también montones de ediciones específicas de juegos adaptados para estas gráficas, fardando de antialias, resoluciones más altas y cifras de polígonos por segundo.
Capturas de "Mechwarriors 2: Mercenaries", en modo software y 3Dfx, tomadas de Mechwarrior 2 FAQS.
De esta batalla, como decía, salen victoriosas las 3Dfx,
y hoy día son las únicas emuladas. Concretamente, tenemos varias opciones para ello:
- Si el juego / aplicación acelerado por 3Dfx que queremos emplear es para DOS, la mejor opción es emplear una versión de DOSBox no oficial, como
la build de Yhkwong o
DOSBox ECE.
- Por el contrario, si el juego / aplicación corría bajo Windows 9X, necesitamos un "Glide Wrapper", un programa que "traduzca" las llamadas al hardware de la 3Dfx a DirectX u OpenGL.
nGlide o
dgVoodoo suelen dar buen resultado.
Recordad que esto no hace necesariamente compatibles los juegos con los Windows modernos, puede que además necesitéis aplicar parches o jugar con las opciones de compatibilidad.
PCGamingWiki es una página muy útil con pistas para ejecutar juegos antiguos en los Windows más modernos.
- La tercera opción sería utilizar
PCem. PCem es un emulador de antiguos modelos de PC. Si nuestra máquina es lo bastante potente (procesador de cuatro núcleos o más), podemos emular un Pentium con soporte 3Dfx y Windows 9X.
PCem ejecutando "Quake 2". Captura tomada de su página web.