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  #4  
Antiguo 01-01-2006, 17:32:54
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ragato ragato is offline
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Fecha de Ingreso: Dec 2005
Predeterminado

Bueno gente,soy nuevo en este mundo y no se si alguien la ha puesto antes pero aqui teneis la guia del sherlock y los archivos,disfrutadla en salud<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
LOS ARCHIVOS SECRETOS DE SHERLOCK HOLMES<br />
-----------------------------------------<br />
<br />
Tras los prolegomenos iniciales, Holmes se traslada al lugar del crimen:<br />
Abrir puerta y bajar. En la calle vamos a la derecha y en el mapa vamos<br />
hasta la cara (Alley). Ver cadaver, bolso, sombrero, colilla y vendas. To-<br />
mar residuos de polvo blanco y barra de metal. Hablar con policía y pre-<br />
guntar: 1. Volver a hablar con él: 1. Hablar con Lestrade, primera vez:<br />
1 - 1. Contestarle: 2 - 3 - 2 - 2.<br />
Abrir puerta trasera de teatro y entrar. Hablar con Watson: 1. Otra vez:<br />
3. Después de la 1a. contestación de Sheila: 1 - 1 - 1 - 1. Hablar con<br />
Henry: 1 - 3 - 1 - 1 - 1 - 1. Ver perfume (cogerlo), puerta, muelle (co-<br />
gerlo), flores (coger una) y coger tarjeta. Dar muelle a Henry.<br />
<br />
221 B BAKER STREET:<br />
<br />
Abrimos la puerta (la que pasamos) y salimos. Pasamos a la izda. y en el<br />
mapa volvemos a casa de Holmes (221 B). Entramos.<br />
Usar flor sobre mesa de laboratorio. Usarla en el microscopio. Usar ceri-<br />
llas. Poner flor en probeta (pote). Salir de pantalla de microscopio.<br />
Usar polvos (muestra) en mesa de laboratorio. Usar polvos en probeta (fal-<br />
ta temperatura). Usar cerillas. Usar muestra de polvos en probeta. Ver re-<br />
siduos de humo. Salir de pantalla de pruebas.<br />
Salir a la calle y hablar con Wiggins: 2. Darle flor. Salir por la derecha<br />
e ir al pioso de Sarah (la víctima).<br />
<br />
PISO DE SARAH CARROWAY:<br />
<br />
Ver paraguas, abrirlo y coger llaves. Ver cesta de ropa sucia, ver jersey,<br />
tomarlo y volver a ver jersey. Salir y volver a casa de Holmes.<br />
<br />
221 B BAKER STREET:<br />
<br />
En la calle debe estar Wiggins (si no está, que es lo normal porque somos<br />
muy rápidos, volver al piso de Sarah para hacer tiempo). Hablar con él: 2.<br />
Salir por la izquierda e ir al Covent Garden.(A partir de ahora ya podeis<br />
comprender que el título posterior es la nueva localización donde hay que<br />
ir).<br />
<br />
COVENT GARDEN:<br />
<br />
Hablar con joven florista. Hablar otra vez: 3 - 2 - 4, dar tarjeta a flo-<br />
rista y acabar con 1. Coger cesta de flores. Ver barril. Mirar cesta (del<br />
inventario). Usar cesta en barril (hacemos un gancho con el alambre). Mirar<br />
gemelos (del inventario). Salimos por la parte central de la pantalla, al<br />
lado del muro.<br />
<br />
ALLEY:<br />
<br />
Volvemos al lugar del crimen y lo examinamos todo. Coger colillas y trozo<br />
de papel arrugado.<br />
<br />
MORGUE DE SOUTHWARK:<br />
<br />
Hablar con forense: 2 - 1. Nos enseña las pertenencias de la muerta pero<br />
muy poco tiempo para poder verlo todo. Hablar con inspector Gregson: 1 (no<br />
nos habla). Hablar con forense: 1. Intentar coger algo y no nos deja. Exa-<br />
minarlo todo y darle el sobre para salir de esta pantalla. Hablar con ins-<br />
pector: 2. Salir.<br />
<br />
SCOTLAND YARD:<br />
<br />
Entrar: el guarda no nos deja. Hablar con él: 1. Salir.<br />
<br />
MORGUE DE SOUTHWARK:<br />
<br />
Hablar con inspector: 2. Salir detrás suyo.<br />
<br />
SCOTLAND YARD:<br />
<br />
El inspector nos ayuda a entrar. Hablar con oficial de servicio; 1 - 1.<br />
Salir fuera y hablar con ciego: 2. Entrar y hablar con oficial: 1 - 2. Ha-<br />
blar con Lestrade: 1. Hablar con oficial: 1. Salir.<br />
<br />
MORGUE DE SOUTHWARK:<br />
<br />
dar permiso (pase) a forense.Examinar los cuatro objetos y coger la llave.<br />
Clickear en sobre para salir.<br />
<br />
ALLEY:<br />
<br />
Entramos por la puerta trasera. Está cerrada. Usar llave para abrirla. Ha-<br />
blar con Henry. Ver coqueta (mesa con dos cajones). Usar llave de cobre en<br />
ella. Ver cajón de abajo. Ver cajón de arriba. Tomar contenido (dos entra-<br />
das de la ópera). Decir a Holmes: 2. Hablar con Henry: 1. Salir.<br />
<br />
CASA DE LA OPERA DE CHANCERY:<br />
<br />
Dar entradas al portero (nos las vuelve a pedir pero pasamos). Hablar con<br />
manager: 1 - 2 - 1. Salir po r la derecha y pasamos al palco. Dar ticket a<br />
vieja: 1 - 3 (nos da una nota). Volver a hablar: 1 - 1 - 1 - 1 - 1. Salir<br />
del palco.<br />
Hablar con manager: 1 - 1. Darle la nota de la vieja.<br />
En el camerino salir por puerta central. Hablar con manager: 1.<br />
En el camerino, otra vez, mirarlo todo y hablar con Watson: 2. Una vez so-<br />
los abrir cajones. Mirar los tres. Coger llaves (manojo) del de enmedio.<br />
Volverlos a cerrar y salir.<br />
<br />
PERFUMERIA DE BELLE:<br />
<br />
Hablar con Belle: 1 - 2 -3 - 3 - 1. Hablar con criada: 1. Mirar etiqueta<br />
sobre la única vitrina vacia. Hablar con Belle: 1 - 1 - 4. Hablar con cria-<br />
da: 1. Salir. (Hemos comprado un perfume).<br />
<br />
CAMPO DE SOUTH KENSIGTON:<br />
<br />
Hablar con entrenador. Hablar otra vez: 2. Y otra: 1. Y otra: 1.Y la últi-<br />
ma: 1 - 3. Hablar con Sanders: 1. Dar frasco de perfume a Sanders.Salir por<br />
la izda.<br />
<br />
HABITACIÓN DE EATON:<br />
<br />
Hablar: 2. Otra vez: 1. Y otra: 3. Y la última: 1. Salir.<br />
<br />
221 B BAKER STREET:<br />
<br />
Hablar con el kioskero: 2. Hablar con el chico: 2.<br />
<br />
HABITACIÓN DE EATON:<br />
<br />
Dar periódico a Sanders. Hablar con él: 1 - 1 - 1 - 1. Salir.<br />
<br />
TABERNA DE ST. BERNARD:<br />
<br />
Hablar con espectador: 1 - 1. Hablar con Nobby, a la segunda: 1 - 1 - 2.<br />
Hablar con tercer tipo que se entromete: 2. Hablar con barman: 5. Hablar<br />
con Jock (a la segunda): 2. Salir por arriba a la izda.<br />
<br />
PISO DE ANTONIO CARUSO:<br />
<br />
Hablar con Antonio: 1 - 1 - 1. Otra vez: 3. Salir.<br />
<br />
221 B BAKER STREET;<br />
<br />
Hablar con Wiggins: 2.<br />
<br />
LUGAR DE PICNIC Y JUEGOS:<br />
<br />
Examinamos todos los niños. Usar giroscopio en niño solitario (el de azul<br />
de la derecha). Hablar: 1 - 1, darle el giroscopio y seguir hablando: 1.<br />
Ver gorra, cogerla y mirarla desde el inventario.<br />
<br />
PISO DE ANNA CARROWAY:<br />
<br />
Usar el timbre y el llamador de la puerta. Hablar con Watson: 2. Usar con-<br />
junto de llaves en puerta.<br />
Una vez dentro, en el hall: tomas las dos tarjetas de dentro de la bandeja<br />
de plata, sobre la mesa, mirarlas en el inventario y mirar y mover la plan-<br />
ta de la izda.<br />
Subimos al dormitorio. Hablar con sirvienta: 1. Otra vez: 2. Una vez solos<br />
mover la estatua y tomar el libro de debajo suyo. Es el diario de Anna y lo<br />
miramos desde dentro del inventario. Salimos<br />
<br />
COVENT GARDEN:<br />
<br />
Entar en el Pub "Moongate". Ver cabeza de tigre sobre la puerta. Hablar<br />
con barman: 2. Otra vez: 4. Otra vez: 3. Hablar con borracho azul central:<br />
2.<br />
A partir de ahora debemos jugar a los dardos con tres clientes y la final<br />
con el barman si queremos conseguir información. Con tranquilidad y pacien-<br />
cia, no nos resultará muy complicado ya que se le coje el truco muy pronto.<br />
Y sobre todo salvar la partida cada vez que ganemos a alguien.<br />
Hablar con borracho azul de la derecha: 2. Jugar.<br />
Hablar con borrocho rojo: 2. Jugar.<br />
Hablar con barman: 3. Jugar.<br />
Hablar con barman: 3<br />
Salir y entrar por el pasaje de la izda. Es la habitación de Mme. Rosa.<br />
Hablar con ella: 1. Salir.<br />
<br />
QUIMICO DE HATTINGTON STREET:<br />
<br />
Hablar con farmaceutico: 2 - 1 - 1. Otra vez: 2 - 1. Hablar con Richard:<br />
1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1. Otra vez: 1. Salir<br />
<br />
BUFETE DE MR. JACOB FARTHINGTHON:<br />
<br />
Habla con él: 1. Otra vez: 1 - 1 - 1. Salir.<br />
<br />
ESTANCO DE BRADLEY:<br />
<br />
Hablar con dependiente: 2. Otra vez: 2. Mover caja de tabaco. (El depen-<br />
diente no nos deja). Hablarle: 3. Mover caja de tabaco dos veces (la supe-<br />
rior). Mover dos veces también la de abajo a la izda. Y mover una sola vez<br />
la que queda.<br />
Una vez las tres cajas debajo de la cabeza de alce, mover la sola (se pone<br />
sobre las otras) y clickear arriba para subir. Ver cabeza de alce y mover-<br />
la. Salir.<br />
<br />
TAXIDERMISTA DE OKFORD:<br />
<br />
Hablar con Lars: 1 - 4. Mirar cuchillo y cogerlo. Hablar con Watson: 1.<br />
Ver bata y cogerla. Hablar con Lars: 2. Otra vez: 3. Y otra: 4. Y otra: 3.Y<br />
la última: 1. Hablar con Watson: 1. Salir.<br />
<br />
EL VIEJO SHERMAN:<br />
<br />
Hablar con viejo: 1. Usar correa en perro.<br />
Pasamos al muelle. Entramos en la puerta contraria donde está el perro (un<br />
cobertizo). Abrir puerta y, sin entrar, coger martillo.<br />
Ir hasta donde está el perro. Mover barril. Ver cubo (subido arriba). Co-<br />
gerlo. Bajar y volver a mover el barril. Coger trapo. Usar cubo en Támesis.<br />
Usar trapo en cubo. Usar trapo en ventana. Mirar por ventana. Hablar con<br />
Watson: 1. Usar martillo en puerta.<br />
<br />
221 B BAKER STREET:<br />
<br />
Después de los tortazos en el almacen, aparecemos de nuevo aquí. Leemos<br />
toda la conversación y volvemos a salir.<br />
<br />
CORTE DE BOW STREET:<br />
<br />
Hablar con guardia: 1. Salir.<br />
<br />
SCOTLAND YARD:<br />
<br />
Entrar y hablar con oficial de servicio: 2. (Nos da un pase). Salir.<br />
<br />
CORTE DE BOW STREET:<br />
<br />
Dar pase a guardia. Hablar (ver) con detenido: 1. Otra vez: 1. Y otra: 1.<br />
Salir.<br />
<br />
COMPRA-VENTA DE JAIMESON:<br />
<br />
Hablar con él: 1 - 3 - 1. Salir.<br />
<br />
DETECTIVES MOOREHEAD & GARDNER:<br />
<br />
Hablar con secretaria: 1 - 1 - 1. Otra vez: 2. Mirar la foto de la pared<br />
de la derecha. Salir.<br />
<br />
JARDINES ZOOLÓGICOS LONDINENSES:<br />
<br />
Hablar con guardia: 1 y entrar.<br />
Estamos frente a la zona del elefante, seguimos a la derecha y encontramos<br />
al inspector Gregson con el cadaver: ver cadaver, ver cortes en solapa, ver<br />
pierna rota. Hablar con inspector cuatro veces, diciendo: 1.<br />
Entrar por la puerta de detrás de Watson y hablar con Hollingston: 1 - 1 -<br />
1. Salir del despacho, salir por la izda. de la pantalla del cadaver y sa-<br />
lir por la izda. de la pantalla del elefante. Estamos frente a la jaula del<br />
león: ver objeto brillante.<br />
Salir del zoo.<br />
<br />
PISO DE SIMÓN KINGSLEY:<br />
<br />
Examinar foto del león. Hablar con Kingsley: 1. Otra vez: 1. Y otra:2. Ver<br />
botas. Hablar con Watson 2 veces: 1a.: 2, 2da.: 2. Hablar con Kingsley tres<br />
veces: 2 - 2 - 2. Salir.<br />
<br />
JARDINES ZOOLÓGICOS LONDINENSES:<br />
<br />
Ir hasta la jaula del león. Tomar objeto brillante. Dentro del inventario<br />
mirar reloj dos veces (tenemos un papel con números en el inventario).<br />
Salir.<br />
<br />
DETECTIVES MOOREHEAD & GARDNER:<br />
<br />
Hablar con secretaria: 1 - 1. hHblar con Watson: 1.Coger máquina de escri-<br />
bir (y rompemos la puerta).<br />
Dentro del despacho (automático del juego) Holmes lee una nota y vamos co-<br />
rriendo a una estación de trenes donde tiene lugar una secuencia animada y<br />
esclarecedora, bastante larga de textos.<br />
<br />
[2] 221 B BAKER STREET:<br />
<br />
Aparecemos en el piso de Holmes y volvemos a salir.<br />
<br />
CORTE DE RAW STREET:<br />
<br />
Hablar con guardia: 2. Otra vez: 1. Abrir verja para entrar: no nos dejan.<br />
Dar pase (en inventario) a guardia. Hablar con Hunt cinco veces: 1 - 1 - 1 <br />
- 2 - 2. Abrir verja y salir.<br />
<br />
DETECTIVES MOOREHEAD & GARDNER:<br />
<br />
Hablar con secretaria: 2. Otra vez: 2. Entrar en la oficina. Mover sillón<br />
azul. Mirar y coger papel del suelo. Mover estantería de libros (de detrás<br />
del sillón. Ver caja fuerte. Usar trozo de papel con números (el del reloj)<br />
en caja fuerte. Mirar en caja fuerte abierta. Tomar contenido (medallón).<br />
En nuestro inventario: mirar medallón, mirar carta plegada (sale del meda-<br />
llón) y examinar gorra de Paul.<br />
Mover el sillón otra vez y salir.<br />
<br />
TIENDA EQUESTRE DE EDDINGTON:<br />
<br />
Hablar con el dueño: 1. Hablar con Watson: 2. Ver escudo de armas. Salir.<br />
<br />
MANSION DE LORD BRUMWELL:<br />
<br />
Usar campana. Decir: 1.<br />
En el hall, entrar cuando la Lady nos llama.<br />
En el salón, hablar tres veces con la Lady: 1 - 2 - 2.<br />
Abrir puerta de gabinete y entrar. Hablar con lord: 1. Mover sable izdo.<br />
de la pared. Abrir cuadro de la izda. Abrir caja fuerte (está sin cerrar).<br />
Mirar dentro y tomar contenido.<br />
Mirar en el inventario y vemos que hemos sogido una llave de cobre. Usarla<br />
en puerta (puertas dobles). Abrir puerta.<br />
En el salón la Lady se nos enrolla sobre el Lord. Salir.<br />
Una vez fuera, en la puerta de entrada, la Lady nos llama y vamos hacia e-<br />
lla. Vemos una escena animada del suicidio del Lord.<br />
<br />
221 B BAKER STREET:<br />
<br />
De nuevo estamos en nuestra casa y después de las parrafadas salimos.<br />
<br />
PISO DE ROBERT HUNT:<br />
<br />
Ver libro sobre mesita de noche. Abrirlo. Coger marcador del libro y mi-<br />
rarlo (papeleta de compra-venta). Ver baul cerrado. Abrirlo.Ver baul abier-<br />
to. Usar barra de metal en él. Ver parte oculta de baul. Tomar documentos.<br />
Mirarlos en el inventario. Salir.<br />
<br />
COMPRE-VENTA DE JAIMESON:<br />
<br />
Hablar con dueño: 1. Dar papeleta de compra-venta al dueño. Mirar las car-<br />
tas del Tarot del inventario (obtenemos llave vistosa). Salir.<br />
<br />
COVENT GARDEN:<br />
<br />
Vamos a la izda. para entrar en casa de Mme. Rosa. Está vacia.<br />
Mover vela central. Mirar escritorio. Usar llave vistosa en cajón de es-<br />
critorio. Abrir cajón. Coger llave de plata. Usarla en caja fuerte. Abrir<br />
caja fuerte. Mirarla. Tomar pergamino. Mirarlo desde el inventario (es un<br />
recibo de propiedad). Salir.<br />
<br />
EMBARCADERO DE SAVOY STREET:<br />
<br />
Mirar ventana y usar barra de metal en puerta.<br />
Y así acaba nuestro trabajo.Holmes salva a la chica y después de animacio-<br />
nes y explicaciones finales, todo acaba bien menos para los muertos.<br />
<br />
T H E E N D
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