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Antiguo 31-05-2008, 11:48:08
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A continuación, toca configurar el sonido dentro del juego. Para esto hacemos clic sobre el nuevo perfil en la ventana principal de D.B.G.L. con el botón derecho del ratón y escogemos la opción “Configurar”:



Si todo va bien, nos las veremos con el programa de configuración del juego, dónde marcaremos las opciones que figuran en la pestaña “Audio” del asistente de D.B.G.L.. Aunque había varias tarjetas emuladas, usaremos las de la tarjeta Soundblaster por ser la más común. Sólo tendremos que hacer esto una vez, y ya estará todo listo para jugar:



Para terminar, hacemos doble clic sobre el perfil del juego, y ¡a disfrutar!




Parte II: Cuando surgen problemas.

En esta sección repasaremos los problemas más comunes que pueden surgir usando DOSBox y propondremos algunas soluciones.

Antes que nada, si el juego falla, editaremos el perfil de nuevo y desmarcaremos la casilla "Salir al finalizar" en "General". Cualquiera que sea el mensaje de error, nos interesa poder leerlo.

No pasa nada al arrancar el juego.

Vamos a "Montaje" y nos aseguramos de haber escogido el ejecutable principal correcto.


El juego funciona demasiado lento o rápido:

Vamos a la pestaña “Máquina” del perfil y sustituiremos el valor “auto” de la opción “Ciclos” por 3.000. Si este es demasiado bajo (lo sabremos porque el juego irá lento) lo iremos subiendo manualmente a intervalos de 500 o 1.000 ciclos cada vez hasta dar con un valor satisfactorio.

Si por el contrario un juego funciona demasiado rápido, haremos justo lo opuesto, ir probando con valores menores a 3.000, bajando este valor a intervalos de 500 o 1.000 ciclos.


Errores relacionados con la memoria.

Vamos a "Máquina" y desactivamos la memoria EMS. Algunos juegos no son compatibles con ella.

Si el juego se queja de falta de memoria pueden ocurrir dos cosas diferentes:

a) el juego detecta demasiada memoria base y no está preparado para ello. En este caso usamos la opción "Loadfix" (en "Máquina") para reducir la memoria base probando diferentes valores.

b) El juego requiere más de 16 megas de RAM. Esto es raro pero puede ocurrir. Vamos de nuevo a "Máquina" y aumentamos la RAM a 32 o 63 megas, el máximo que admite DOSBox.


Errores relacionados con el sonido.

Asegurémonos de haber introducido correctamente los valores (Dirección, DMA, IRQ) en el programa de configuración del juego. De no ser así, probemos con otros dispositivos.


Errores relacionados con los gráficos.

Si un juego es anterior a 1990 puede que no funcione correctamente si no cambiamos la "Máquina" a una CGA o EGA.

En los juegos que utilizan el estándar SVGA, a veces los colores no se muestran correctamente. En ese caso, configuraremos la máquina como una svga_et3000 o una svga_et4000.

Por último, si los gráficos a pantalla completa ocupan todo tu monitor (deberían dejar bandas negras a los lados), debes hacer varias cosas:

- Ve a las opciones de DBGL, sección Opciones dinámicas. Ahí edita el valor fullresolution y añade la resolución máxima de tu monitor, por ejemplo 1440x900.

- Ahora edita los perfiles y en la pestaña “Gráficos” cambia la salida a DirectDraw. Marca también la casilla Corregir relación de aspecto y en Resolución en pantalla completa escoge el nuevo valor que hemos añadido antes en las opciones de DBGL.



Errores relacionados con las rutas.

A veces, los juegos DOS sólo funcionan si hay una unidad CD-ROM presente o se ejecutan desde una carpeta concreta.

En el primer caso, vamos a "Montaje" y montamos la imagen de CD donde venía el juego, además de la carpeta del ejecutable. Si el juego es una versión ripeada, suele bastar con montar la carpeta del juego como C: y como CD-ROM.

En el segundo caso, la única solución es copiar los archivos del juego dentro de la carpeta que nos indiquen y corregir la información de la sección "Montaje".


No se escucha ningún sonido al escoger Gravis UltraSound como tarjeta de sonido.

Para que la emulación de la tarjeta de sonido Gravis UltraSound sea correcta, hacen falta algunos programas del fabricante de la tarjeta que no se incluyen con DOSBox.

Concretamente, los juegos buscarán los drivers de esta tarjeta en la ruta C:\ULTRASND. Si hemos montado la carpeta Abandon como C:\, como hemos hecho en esta guía, tened en cuenta que los archivos deberán estar realmente en C:\ABANDON\ULTRASND.

En este hilo de los foros de DOSBox tenéis una lista de los programas a instalar y en qué orden debe hacerse. También hay disponible una instalación completa que puede descomprimirse en la carpeta ULTRASND, sin más complicaciones.



Tengo un juego que soporta Glide (una primitiva API 3D para las tarjetas 3Dfx), ¿qué tengo que hacer para jugarlo bajo DOSBox?

Para empezar necesitaremos una versión no oficial de DOSBox con soporte para Glide, como por ejemplo las de Ykhwong o DOSBox ECE.

A continuación debemos configurar D.B.G.L. para activar las opciones extras, desde la pestaña “Gráficos” del asistente de configuración.

Finalmente, la versión del juego debe ser la optimizada para Glide, no la edición corriente, y asimismo debe funcionar bajo MS-DOS. Si se trata de un juego que funciona bajo Windows tenemos otras opciones, como usar un Glide Wrapper.


El problema no aparece aquí.

Por último, si no damos con la solución al problema, podemos consultar la Lista de compatibilidad de DOSBox. Si otros usuarios han conseguido hacer funcionar el juego seguro que habrán dejado consejos al respecto.

Última edición por The young one fecha: 31-05-2008 a las 12:01:35.
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