Es cierto, por ejemplo, en el Monkey Island, en la fortaleza de LeChuck, podíamos "morir", pero teníamos mucho tiempo para pensar, cómo él dice: "hay que usar el tiempo de hollywood". De todas formas, si perdiamos, sólo teníamos que esperar una secuenca de video. Por otro lado, en Prisoner of Ice, en una cárcel, tuve que morir más de 20 veces para descubrir lo que había que hacer... ¡Qué desespero!
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