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Antiguo 29-01-2017, 23:10:05
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Con unos añitos de retraso, un nuevo capítulo del tutorial xD

Los modos CGA Composite, PCjr y Tandy.

Tal vez os hayáis topado con estas opciones a la hora de configurar un juego, así que no está de más explicarlas. Y de pasada, nos tomamos un tranquilo viaje a los tiempos del abuelo cebolleta.

CGA y CGA Composite.

La CGA era una de las antiguas tarjetas gráficas que equipaban los PC y compatibles, a partir de 1981. Su resolución estándar era de 320x200 y 4 colores simultáneos, con lo que los juegos que la soportaban (bastantes hasta 1990) tenían un aspecto bastante tristón.



"Tapper" en modo CGA.

Lo que poca gente sabía era que la CGA, en condiciones muy concretas, podía mostrar 16 colores simultáneos a 160x200. Para ello, desgraciadamente, hacía falta un monitor de vídeo compuesto, sólo disponible en formato NTSC.



De nuevo el "Tapper" de PC, pero en modo CGA Composite.

Para emplear este modo en DOSBox debemos configurar machine=cga y cruzar los dedos, porque a veces no todas las versiones del mismo juego son capaces de mostrar este modo.

Aquí tenéis además la lista en MobyGames de juegos que admiten este modo de vídeo.


PCjr y Tandy 1000.

Los PCjr y Tandy no son exactamente modos gráficos, sino dos líneas de ordenadores lanzadas hacia 1984 y ya desaparecidas. Ambas pretendían ofrecer un producto compatible PC pero más orientado a las necesidades del hogar y los videojuegos.

Ambos utilizan la misma arquitectura, a saber: CPU 8088 a 4,77 Mhz, hasta 640 Kb. de RAM, una CGA capaz de varios modos de 16 colores, disqueteras de 5 y 1/4 (más cartucho y cassette en el IBM PCjr) y un altavoz interno idéntico al estándar peeeero con tres canales de sonido en vez de uno.



El IBM PCjr fue un fracaso inmediato y duró poco en el mercado. A pesar de ello, un puñado de juegos aprovechan sus capacidades. Algunos son volcados de sus juegos de cartucho, y otros juegos posteriores que también ofrecían soporte para el Tandy.

Llegamos ahora al Tandy 1000. Este otro modelo supo aprender de algunos errores del PCjr (precio, dificultad de expansión) y encontró un hueco en el mercado americano hasta principios de los años 90. Por este motivo, podemos encontrar bastantes juegos que ofrecen algún tipo de soporte para él, en especial los de Sierra On-line.

Además, algunos juegos como "Marble Madness" o "Out Run", ofrecen pequeños extras sólo disponibles para propietarios del PCjr o el Tandy 1000.



"Marble Madness" ofrece una paleta de colores alternativa, pero sólo en modo PCjr / Tandy.

"Out Run", por su parte, aprovecha los tres canales del altavoz interno de los PCjr / Tandy para ofrecer un sonido mejorado e incluso algunas voces.

DOSBox emula los PCjr y Tandy con las opciones machine=pcjr y machine=tandy. Esto tiene ventajas en casos muy concretos, como los que hemos mencionado, pero también limitaciones: no podemos "disfrutar" del sonido PCjr / Tandy sin las limitaciones gráficas de estos sistemas, ni gráficos PCjr / Tandy con otro sistema de sonido que el propio de estos ordenadores.

Aquí tenéis la lista compilada por MobyGames de juegos con soporte de vídeo para PCjr / Tandy.
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