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Antiguo 23-05-2007, 20:09:42
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Japofran Japofran is offline
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Más o menos. Lo que ocurre es que cuando estás mirando hacia donde no hay casi nada, la información que el juego maneja sobre ese casi nada cabe en los 256 megas. El resto de información está en memoria virtual (disco duro), pero el juego no la lee en ese momento porque no la necesita porque no está a la vista. Pero cuando miras hacia donde hay montones de objetos 3D ni siquiera lo que hay en el campo de visión cabe en 256 megas, y el juego tiene que guardar gran parte en memoria virtual. Y como esos objetos están a la vista el juego tiene que reprocesar su perspectiva 3D cada vez que te mueves un pelo y para ello tiene que leer y escribir la información correspondiente en memoria. Parte de ella es virtual, y el disco duro es muchísimo más lento de leer y escribir que la RAM.

Supongo, vamos. (Que conste que lo digo para los que no estén nada puestos, si alguien ya lo sabía no hace falta que se ofenda. :) Y si mis elucubraciones están equivocadas que me iluminen pero de buen rollo.)
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