#1
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Soy un pelin torpe y no entien do que hay que hacer, escepto que el sacerdote se cabrea muy rápido y que matan a uno antes de llegar; y después, cuando estas dentro, matan a otro. He explorado un poco, he hablado con todos los que he podido,PERO NO SE QUE HAY QUE HACER DESPUÉS!!
<br /> Ayudadme un poco, por favor. |
#2
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<br /> He visto tu empolvado mensaje y creo que esto es lo que pides: <br /> Pero un consejo es que solo lo uses cuando estes muy desesperado,sino, <br /> ¿Que gracia tiene jugar? <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> PRIMER DÍA <br /> <br /> NONA: Llegas a la abadía y el abad te dice que le sigas mientras te va contando los terribles sucesos que han ocurrido en la Abadía. Síguele muy de cerca. <br /> <br /> VÍSPERAS: Vas a la iglesia y te colocas delante de Adzo para orar, a la altura del monje de la derecha. Ves llegar a uno de los monjes por detrás del altar. <br /> <br /> <br /> SEGUNDO DÍA <br /> <br /> NOCHE: Mientras duermes, alguien te roba las gafas. Las recuperarás unos días después. <br /> <br /> PRIMA: El abad anuncia una nueva muerte. <br /> <br /> TERCIA: Investiga por toda la abadía y llega al "scriptorium". El bibliotecario custodia la entrada a la biblioteca, y su ayudante muestra la mesa de la segunda víctima, sin dejarte coger nada. <br /> <br /> SEXTA: Has de ir al comedor, como harás sucesivamente durante tu estancia en la Abadía. <br /> <br /> NONA: Vuelves a la biblioteca y allí, mientras despistas al bibliotecario, haz que Adzo coja la llave. Después descubres el pasadizo secreto que comunica la capilla con la cocina. <br /> <br /> <br /> TERCER DÍA <br /> <br /> NOCHE: Entras deprisa y con precaución en el edificio de la capilla para investigar lo que no te dejaba ver el ayudante del bibliotecario. Pero cuando llegas al scriptorium ves que un encapuchado ha cogido el libro, aunque no el manuscrito. Aun así, sin gafas no puedes leer. <br /> <br /> PRIMA: El abad os comunica que el ayudante del bibliotecario ha desaparecido. <br /> <br /> TERCIA: El abad os presenta a un anciano que asegura que el Anticristo ha llegado a la Abadía. <br /> <br /> NONA: Vas a investigar la abadía y, en la cocina, Adzo ha de coger la lámpara que después será necesaria en el laberinto. <br /> <br /> <br /> <br /> CUARTO DÍA <br /> <br /> NOCHE: Entras en el laberinto, no para descubrir algo, sino para aprender a orientarte. <br /> <br /> PRIMA: El abad, tras la aparición del cadáver, delega la investigación en Bernardo Güi. Sin embargo, tú decides seguir investigando por tu cuenta. <br /> <br /> TERCIA: El padre herbolario desvela extraordinarios descubrimientos en la autopsia del tercer cadáver. <br /> <br /> NONA: Bernardo Güi te qutia el manuscrito y se lo entrega al abad para que lo guarde en su celda. <br /> <br /> <br /> <br /> QUINTO DÍA <br /> <br /> NOCHE: Coges la llave que el abad, despistado, se deja en el altar. <br /> <br /> PRIMA: Antes del oficio, el padre herbolario os revela que ha descubierto un libro en su celda, que seguramente fue dejado allí por el encapuchado la primera noche. <br /> <br /> TERCIA: Mientras el abad te entretiene, el bibliotecario, que había escuchado la revelación del padre herbolario, lo sigue hasta su celda y lo asesina. Coge el libro y lo encierra con su propia llave. <br /> <br /> NONA: El abad, al ver que el herbolario no va a la comida, te pide que le acompañes a buscarlo, descubriendo que ha sido asesinado y encerrado en su propia celda. El bibliotecario aprovecha para devolver el libro a la habitación secreta de la biblioteca. <br /> <br /> VÍSPERAS: El bibliotecario, desoyendo las advertencias sobre el libro, lo hojea. Regresa a la iglesia moribundo, perdiendo en el camino las lentes y la llave robadas. Al llegar a los oficios, dice unas extrañas palabras y muere. <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> SEXTO DÍA <br /> <br /> NOCHE: Llegas hasta el laberinto para recuperar las lentes en el torreón noroeste y la llave de la celda del padre herbolario, que está sobre el escritorio del bibliotecario. <br /> <br /> TERCIA: Coges los guantes en la celda del herbolario. <br /> <br /> NONA: Entras en la celda del abad y recuperas el manuscrito que da la clave de cómo atravesar el espejo para entrar en la habitación secreta. <br /> <br /> <br /> SÉPTIMO DÍA <br /> <br /> NOCHE: Llegas a la habitación secreta, en la que está el anciano ciego, que te hace unas revelaciones que esclarecen el enigma. Pero las cosas no terminan bien. <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> |
#3
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gracias!!, yo tambien estaba atascada....
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#4
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Que fácil es acabarse los juegos asi; espero que no mireis demasiado la solución para disfrutar del juego en toda su magnitud
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#5
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<br /> ..Amén, Hermano.. |
#6
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Muchas gracias, no sabía como hacer nada.
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