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Cómo SUBIR JUEGOS A ENLH
La ficha de un juego necesita cuatro cosas: el archivo (o varios por ejemplo manuales etc.), una descripción, imágenes, y el logo. Vayamos por partes.
En primer lugar hemos de tener el juego instalado, lógicamente. Lo ejecutamos y tomamos imágenes --es muy importante que toméis las imágenes vosotros mismos, no está permitido copiar de otras páginas. Si el juego es para DOS, la mejor manera de ejecutarlo es mediante DOSBox: con este programa podemos capturar imágenes pulsando Ctrl+F5, y éstas quedan guardas por defecto en una carpeta a la que podemos acceder desde "Inicio > Programas > DOSBox-X.XX > Capture folder". La ficha necesita unas cuantas imágenes de momentos variados del juego, un mínimo de tres y un máximo de seis, más el logo. Contrariamente a lo que entiende mucha gente, el logo no es una imagen de la caja en la que se vendía el juego, sino la pantalla que aparece al iniciar un juego mostrando su título. Si os fijáis en juegos que ya estén publicados en ENLH veréis cómo se hace (lo mismo vale para todo el resto de la ficha). Si el juego es para Windows lógicamente DOSBox no nos sirve para ejecutarlo, y no podemos capturar imágenes con él. Hay otras alternativas, como la función de captura de Windows o el programa gratuito Irfanview --pero si el juego es para DOS ni os molestéis y pasad al siguiente párrafo. La primera opción consiste en pulsar Alt+ImprPant, luego abrir por ejemplo "Inicio > Programas > Accesorios > Paint", y pulsamos Ctrl+V, con lo que pegamos la captura. Luego seleccionamos "Archivo > Guardar como...", introducimos un nombre distintivo, por ejemplo algo relacionado con el juego seguido de un número (como "winbattlechess1", "winbattlechess2"...) y, pinchando en la flecha a la derecha de "Tipo:" para abrir un menú de persiana, seleccionamos "PNG (*.PNG)". Ahora ya podemos empezar a subir la ficha al servidor de ENLH; para ello debemos acceder a través del siguiente enlace: http://www.ellosnuncaloharian.com/usuario/uploadacc.php Confirmamos que queremos acceder hasta que lleguemos al "EAdmin", donde tenemos que volver a registrarnos. Debido a un fallo aquí sólo funciona la primera contraseña con la que creamos la cuenta de ENLH, aunque la hayamos cambiado. Si ya no os acordáis, cread una cuenta nueva con una contraseña que no vayáis a querer cambiar. Una vez dentro, pulsamos a la izquierda en "Añadir nuevo juego". Arriba del todo introducimos el título del juego, y a continuación la descripción. No hace falta que os enrolléis pero cualquier juego merece más de tres líneas. También os agradecemos que intentéis cuidar la ortografía, lo podéis hacer muy sencillamente escribiendo la descripción en un procesador de texto con corrector ortográfico, corrigiendo las faltas que os detecte, y cuando hayáis acabado y no queden faltas seleccionáis todo el texto, lo copiáis (Ctrl+C) y lo pegáis (Ctrl+V) en el campo de la descripción del EAdmin. Luego completamos el resto de información: año y compañía autora del juego (ambos datos suelen mostrarse en el juego normalmente en el logo, pero tampoco os preocupéis si no podéis averiguarlos, ya nos las arreglaremos nosotros), género, idioma, y sistema operativo (DOS o distintas versiones de Windows si lo sabéis). Cuando esté todo listo pulsamos el botón de "Añadir". Al pulsar este botón pasamos al "Menú de juego", donde podemos añadir lo que falta a la ficha, además de volver a editarla en cualquier momento: podemos volver cuando queramos antes de que nuestro juego sea publicado accediendo otra vez al EAdmin y pinchando a la izquierda en "Listar mis juegos en desarrollo". Esta interfaz tiene tres partes entre las que podemos cambiar pinchando en los enlaces de arriba: la "Ficha de juego", las "Pantallas" (imágenes), y los "Ficheros" (descargas). Podemos empezar por subir el logo, que a menos que queramos cambiar algo ya introducido antes, será lo único que falte en la "ficha de juego". Si sabéis cambiar su tamaño hasta 280 píxeles de ancho os agradeceremos que lo hagáis antes de subirlo, pero si no subidlo tal cual y ya nos ocupamos nosotros. Para subir la imagen del logo que habíamos capturado antes, pulsamos en el botón "Choose..." y localizamos el archivo, y cuando quede introducido pulsamos el botón "Modificar" abajo del todo. Una vez que nuestro navegador haya acabado de subir el logo y lo podamos ver, podemos pasar a subir el resto de imágenes de distintos momentos del juego. Pinchamos arriba en "Pantallas", y lo mismo que antes: pulsamos el botón "Choose...", localizamos el archivo de la imagen, y pulsamos "Añadir"; y lo repetimos para cada una de las imágenes que hayamos tomado. Recordad, aquí hacen falta un mínimo de tres y un máximo de seis imágenes, que muestren la mayor variedad posible. Por último podemos pulsar arriba en "Ficheros". Este punto es delicado porque vamos a pediros que no subáis el juego de cualquier manera. Como dijimos para subir un juego lo menos que hay que hacer es tenerlo instalado, para saber que funciona y más que nada para tomar las imágenes ya que insisto en que no está permitido copiar de otras páginas. Además, el juego debe funcionar tal como vayáis a subirlo, incluido el sonido. En todo caso si el juego funciona con sonido sin hacer nada especial con la configuración por defecto del DOSBox, o si es para Windows en cuyo caso tampoco habrá que configurar nada, podéis seguir adelante sin molestaros en leer el siguiente párrafo. Los juegos realmente antiguos usarían para el sonido el "PC Speaker", que DOSBox emula por defecto sin necesidad de cambiar nada de DOSBox o del juego. Hay otros juegos que muestran un menú de configuración al iniciarse. Pero los juegos para DOS no demasiado antiguos suelen tener un programa de configuración aparte, llamado SETUP, INSTALL, SETSOUND o algo parecido. Si el juego no tiene sonido hemos de ejecutar este programa (en DOSBox igual que el juego) e introducir los siguientes datos por defecto del DOSBox. Tipo de tarjeta: Sound Blaster 16, si no aparece ésta entonces Sound Blaster Pro, si no Sound Blaster a secas y si no Adlib. Para las Sound Blaster puede pedir algunos o todos los siguientes datos: dirección o puerto 220, IRQ 7 y DMA 1 (y si pide dos DMAs el segundo es 5). Para la Adlib la dirección o puerto es 330 y nada más. El caso es que una vez que el juego nos funcione bien con sonido incluido podemos subirlo, y así no tendrán que cambiar la configuración todos los que lo descarguen una y otra vez. Antes de subirlo añadid al juego un archivo de texto llamado por ejemplo README.TXT con el texto "www.ellosnuncaloharian.com"; si ya hay un README.TXT en el juego podéis renombrarlo. Luego comprimís el juego, para ello pincháis con el botón derecho sobre la carpeta donde lo tengáis y elegís "Enviar a > Carpeta comprimida", o si preferís lo comprimís con otro programa de vuestra elección como el WinRAR, WinZIP, 7zip... Es conveniente que se haga así sobre la carpeta y no directamente sobre los archivos que hay dentro, para que al descomprimirlo a nadie se le desparramen los archivos del juego ni se le mezclen con otros. También, aseguraos de que la carpeta donde tenéis el juego no tiene un nombre más largo de 8 caracteres y sin espacios; si no es así renombradla a algo más corto, de otra manera causará problemas en DOS. Una vez tenemos la carpeta comprimida o archivo ZIP, en la parte de "Ficheros" de nuestro juego en EAdmin no nos queda más que pulsar como antes en "Choose...", localizar el archivo ZIP que acabamos de crear, y una vez introducido pulsamos en "Añadir". La subida tardará un rato dependiendo del tamaño del juego, las conexiones suelen tener menos velocidad de subida que de descarga; así que esperad hasta que el navegador haya acabado y el fichero aparezca en la lista de arriba que antes estaba vacía. Si el ZIP ocupa varios megas y dependiendo de vuestra conexión puede ser un rato largo pero no creáis que se ha colgado, tan sólo esperad unos minutos si hace falta. En cuanto a los manuales y demás extras (guías...), si son archivos de texto que ocupan poco es más práctico meterlos en el mismo ZIP junto con el juego; pero si son PDFs que ocupan varios megas es mejor subir cada uno por separado. El servidor sólo acepta archivos ZIP (además de las imágenes PNG), así que hay que meter en un ZIP cada cosa que queramos subir. Un aviso, el servidor no acepta archivos mucho mayores de unos 8 megas, pero cuando falla la subida no aparece ningún mensaje de error, así que si pasa eso ya sabéis la causa. Ahora mismo el servidor sólo acepta archivos relativamente pequeños. Ya está todo, lo habéis logrado. Podéis repasar que todo esté bien, cuando queráis pincháis en el EAdmin en "Listar mis juegos en desarrollo", y pulsáis el botón de "Finalizar", y entonces el juego ya estará disponible para que los administradores de ENLH lo publiquemos. Muchas gracias por vuestra colaboración. Si todavía os queda alguna duda después de leer esta guía, consultad este hilo. |