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Un diálogo es importantísimo en la aventura gráfica, si bien a veces no nos proporcionan algunas pistas, a través de él se identifican los personajes, tanto primarios como secundarios. A través del diálogo se define la personalidad de cada personaje. Por el contrario, en muchas aventuras, hay varias maneras de dialogar y preguntar, pero da lo mismo ya que los persaonajes reaccionan de la misma manera y no tienen una personalidad definida.
<br /> <br /> Casi siempre, en una aventura gráfica, algún personaje tiene una misión que pedirte a ti (el protagonista), como por ejemplo, buscarle algún objeto perdido o ayudarle a construir algo. Esto esta relacionado con el diálogo, ya que tú, comienzas a interrogarlo, preguntarle para que quiere determinado objeto o para que lo utiliza, etc. <br /> <br /> Desde otra parte del tema. El protagonista de la aventura debe contarnos su historia y no ir al grano. Es entendible que el protagonista no estará media hora contándonos sobre su vida, pero sí una pequeña introducción a la aventura no vendría nada mal. Creo que al saber algo de la vida del protagonista nos hace meter en el juego pensando que éste somos nosotros, y no podemos dejar de jugar. Pienso que a muchos de ustedes, fanáticos de la aventura gráfica, les a ocurrido. Es verdad, muchas veces el diálogo es muy cansador y nos parece que no acaba nunca. <br /> <br /> |