#1
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<p>A ver si somos capaces de desvirtuar el tema propuesto en el mensaje anterior.</p>
<p>Como Wolvo dice que es capaz de desvirtuar en el primer mensaje... aunque yo no me lo creo.</p> |
#2
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<a href="http://www.hendersonville-pd.org/nurserymary.html">Mary had a little lamb, little lamb, little lamb <br>
Mary had a little lamb; it's fleece was white as snow <br> And everywhere that Mary went, Mary went, Mary went <br> Everywhere that Mary went, the lamb was sure to go. <br></a> |
#3
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<p>necesito accionistas.. o socios capitalistas..</p>
<p>estoy montando una empresa... el negocio trata de vender pedos envasados..* </p> <p>alguie se ofrece</p> |
#4
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<p align="center"><img src="http://www.thesimpsons.stopklatka.pl/bohaterowie/img/miastowi_ralph.gif" alt="" /></p>
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#5
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la foto de cnn
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#6
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<p>No vale comentar la entrada anterior, eso es desdesvirtuar.
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/Mi24CP.jpg" width=400> |
#7
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<p>¿Quién ha hablado aquí de comida?</p>
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#8
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<p>do </p>
<p>*</p> <p>re</p> <p>*</p> <p>mi</p> <p>*</p> <p>fa</p> <p>*</p> <p>sol</p> <p>*</p> <p>la</p> <p>*</p> <p>si</p> <p>*</p> <p>do</p> |
#9
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<p>Parece que mi imagen anterior era demasiado pesada...
<p>Pour calculer ce jeu, on réalise une chaîne de cotes. <p>Méthode : <p>On part de l’arrière du jeu. On repère la pièce à laquelle cette surface correspond. (ici 2). <br> On recherche une surface (parallèle à la première) de cette pièce en contact avec une autre pièce. <br> On trace une première cote sous la forme d’un vecteur qui part de l’arrière du jeu pour aller à cettesurface. <br> On nome ce vecteur par la nome du jeu suivit du numéro de la pièce traversée (ici a2). <br> On répare la surface sur laquelle on est arrivé. On repère la nouvelle pièce à laquelle correspond la surface.(ici 1) <br> On regarde si cette pièce est la même que la pièce qui correspond à la surface de l’avant du jeu (ici oui). <br> Si c’est le cas ont fini la chaîne de cote en traçant un vecteur qui part de la surface ou l’on est arrivé <br> Jusqu'à l’avant du jeu. (ici c’est le cas, l’avant du jeu correspond bien à la pièce 1) <br> Si ce n’est pas le cas, l’on recommence l’opération <br> |
#10
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<p>wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii</p>
<p>o algo</p> |