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Qué son AdLib, Sound Blaster, Covox...
Hoy día un PC sin sus chips de sonido incorporados de serie es algo impensable. De hecho, como a menudo vienen ya integrados en la placa madre, el usuario medio ni siquiera tiene que preocuparse del tema, a no ser que sea un músico profesional o alguien que necesite unas prestaciones muy concretas. Son chips de diferentes fabricantes que se acogen a estándares como AC97 o Intel High Definition Audio.
Pero como ya saben los habituales del foro, hubo otros tiempos, tiempos en que el PC recién salía de las oficinas y en los cuales disfrutar de sonido, cualquier sonido, era todo un lujo. Y para eso, los usuarios de PCs empleamos todo tipo de chismes. 1) El altavoz interno del PC (1981): Disponible desde el primer PC de IBM, este primitivo sistema de generación de sonidos no estaba pensado para hacer gran cosa, pitidos y poco más. Incluso los ordenadores de 8 bits eran más sofisticados en este sentido. Eso sí, como todo PC tenía uno fue de los primeros dispositivos en ser empleado para juegos, y en ocasiones lograron sacarle bastante partido, hasta para reproducir voces muy degradadas. Hoy día los PCs siguen llevando uno que suele pitar al arrancar el equipo y poco más. Pero si usáis DOSBox lo que estaréis escuchando es una imitación producida por vuestro hardware de sonido. 2) La Covox Speech Thing (1986) / Disney Sound Source (1990): Este aparato, fácil de producir en masa y con materiales comunes, tenía la peculiaridad de conectarse al PC por el puerto de la impresora. No estaba mal del todo (reproducía hasta a 44.1 Khz. y podía reproducir voces) pero no había demasiados juegos que lo soportaran, así que falló a la hora de conseguir aceptación masiva. Además, estaba limitado por la baja velocidad del puerto. Por otro lado, salía por unos escasos 70 dólares (o menos si se la construía uno mismo), así que Disney intentó resucitarla a principios de los 90 como Disney Sound Source, con algunas mejoras y un altavoz operado a pilas. A cambio, bajaba la frecuencia de reproducción a tan solo 7 Khz. Aunque esta vez más títulos ofrecían soporte y el precio se redujo a 15 dólares volvió a fracasar. Una tercera variante es la Intersound MDO comercializada por Coktel Vision. DOSBox emula la Disney Sound Source, pero no la Covox Speech Thing original ni la Intersound, así que no funciona con todos los juegos. Y tampoco confundamos las demás tarjetas de sonido de Covox con la Speech Thing, son cosas distintas. 3) AdLib (1988): El primer verdadero estándar de sonido para PC y compatibles. Estaba basado en un chip de Yamaha, el YM3812, y ofrecía una reproducción de música bastante agradable aunque sonara claramente enlatada. Desgraciadamente no ofrecía síntesis de voz, una desventaja que la competencia usaría para acabar con ella. La soportan la inmensa mayoría de juegos para DOS. 4) Creative Sound Blaster (1989): El sucesor de AdLib y estándar de facto de la industria hasta la llegada de las placas madre con sonido integrado. De hecho, hasta existen SB clónicas de otras marcas. Desde la primera generación de tarjetas ofrecía compatibilidad con AdLib, síntesis de voz y un puerto MIDI que también servía para conectar un joystick. Posteriores versiones añadieron sonido estéreo (SB Pro), de 16 bits (SB16), conexión a unidades de CD-ROM, frecuencias más altas, polifonías más avanzadas y hasta soporte 5.1. Yo mismo fui feliz poseedor de una SB16 que me sirvió durante muchos años, y cuando la cambié finalmente fue por una SB64 que -signo de modernidad- ya ocupaba la mitad de tamaño. La SB y sus múltiples variantes son las tarjetas con mejor soporte bajo MS-DOS. Solamente los juegos más antiguos no aprovechan sus prestaciones. |