#1
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a ver chiquillos y chiquillas si me podeis ayudar con esto porq me estoy chinando ya.
<br /> en la biblioteca hay un mecanismo que no se como activar,la sombra q hay sentada al lado de la chimenea no se menea ni pa dios,y los bailarines q hay en el salon se mueven menos que los ojos d espinete. <br /> si me podeis ayudar aunque solo sea un poquito os estaria muy agradecido.chao chao |
#2
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<br /> Tus pesquisas comienzan en el ático de la misteriosa mansión. Todo parece <br /> en calma aquí arriba, pero sabes con certeza que algo tenebroso se oculta <br /> entre las paredes de este tétrico lugar. Tu intranquilidad se acentúa a <br /> medida que miras alrededor y te decides por fin a hacer algo. <br /> <br /> En primer lugar, empujas el armario de forma que tape la ventana que se <br /> distingue al fondo. Unos instantes después escucharás cómo alguien rompe la <br /> ventana y es impedido a entrar por el armario. Un poco más animado, empujas <br /> el cofre hasta tapar la trampilla en el suelo y, de nuevo, descubrirás que <br /> de no haberlo hecho así habría entrado otro ser repulsivo. Ahora en cambio <br /> puedes explorar tranquilamente el ático. <br /> <br /> Abre el cofre y recoge el rifle. Existe también una nota en el piano, en su <br /> lado derecho. En la estantería que está al otro lado de la ventana hay un <br /> libro que debes leer. Cuando hayas leído la nota y el libro, déjalos en el <br /> suelo; ya no los necesitarás. <br /> <br /> Abre ahora el armario para coger la alfombra india y, por último, recoge la <br /> lámpara de la mesa. Abandona ese lugar y llegarás a una especie de almacén. <br /> <br /> En el almacén, examina las estanterías y encuentra la lata de aceite. Llena <br /> la lámpara con ella y deja ahora la lata vacía.Coge el arco de la entrada y <br /> cruza la puerta hasta el corredor principal. Ten cuidado porque entre el <br /> primer grupo de puertas y el segundo hay un punto débil en el suelo que, al <br /> ser cruzado, te arrojará al abismo, con una muerte segura. <br /> <br /> En la primera habitación, a la izquierda del primer grupo de puertas, evita <br /> pisar la alfombra para escapar a la emboscada de un zombie. Explora en <br /> cambio la mesa para encontrar una llave,y úsala sobre el cofre en esa misma <br /> habitación para encontrar un viejo sable de caballería.Deja ahora la llave. <br /> En este momento debería aparecer un zombie, ya que habrás tenido que pisar <br /> la alfombra. Utiliza el rifle sobre él (se requieren dos disparos) y guarda <br /> la espada para más tarde. Deja ahora esa habitación y cruza el pasillo para <br /> llegar al segundo dormitorio. Allí, cierra la puerta tras de ti para <br /> mantener alejado al zombie,y camina hasta el tercer dormitorio, lugar en el <br /> que debes prepararte para enfrentarte a una horrible bestia que entrará por <br /> la ventana. Recuerda que se requieren dos disparos. <br /> <br /> Coge ahora el jarrón y lánzalo hacia la pared con el fin de romperlo y en- <br /> contrar dentro una llave. Deja el jarrón roto y utiliza la llave para abrir <br /> el armario ropero en esa habitación y encontrar dos pequeños espejos. Deja <br /> la llave y abandona la habitación a través de la puerta cerrada. Con esto <br /> habrás obviado el trozo vulnerable del pasillo. <br /> <br /> Entra ahora en el cuarto de baño y busca allí un botiquín y un frasco de <br /> vida, que utilizarás cuando estimes oportuno. Deja el cuarto de baño y gira <br /> a la izquierda hacia la puerta del final, que te llevará hacia las escale- <br /> ras. Aquí hay dos gargolas que se activarán cuando avances demasiado, de <br /> modo que camina pegado a la pared y coloca los dos espejos, uno en cada <br /> estatua. La reflexión de cada una de ellas sobre la otra hará que mueran y <br /> te dejen paso libre. <br /> <br /> Baja las escaleras. Una vez abajo del todo, ve a la derecha sin molestar al <br /> caballero, a través de la puerta cerrada. Coge el gramófono y la caja de <br /> cerillas y abre el armario para encontrar una caja de cartuchos. Recarga el <br /> rifle y camina hasta el otro extremo de las escaleras(pasado el caballero), <br /> donde irás hasta el segundo pasillo.Ahora que estás relativamente cerca del <br /> caballero podrás arrojar la estatuilla al caballero. <br /> <br /> Coge la espada, deja la estatuilla y desciende por las escaleras de madera, <br /> a través de una de las aberturas en cualquiera de sus lados, hasta las <br /> escaleras de piedra. En el segundo corredor, entra en la habitación de la <br /> esquina, un cuarto de baño. Luego pasa por la pared hasta la otra puerta y <br /> llegarás a una habitación oscura.Usa una cerilla para encender la lámpara y <br /> entra de nuevo en la habitación oscura. Allí, coge la taza. Sal ahora del <br /> cuarto de baño y vuelve a entrar y explora rápidamente el lugar para encon- <br /> trar un nuevo botiquín. <br /> <br /> Ya en el pasillo de nuevo, dobla la esquina y ve a la izquierda hasta las <br /> escaleras de madera. Allí podrás entrar al antiguo dormitorio de Jeremy. <br /> Coge allí el block de notas y prepárate para acabar con otra horrible bes- <br /> tia que aparecerá tras de ti. Lee y deja el block de notas y regresa hasta <br /> el segundo pasillo. En la habitación oscura, deja la lámpara en el suelo y <br /> explora la mesita de noche para coger algunas balas. Coge la pesada <br /> estatuilla y el libro, luego recupera tu lámpara y ve hasta el salón. Apaga <br /> ahora la linterna. Lee el libro y déjalo en el suelo,luego regresa hasta el <br /> segundo corredor y, en la base de las escaleras de piedra,ve a la izquierda <br /> a través de la puerta hasta el jardín.Allí, ve hasta la estatua de la cabra <br /> y la niña y busca su base para encontrar 3 flechas. Sal de la habitación <br /> antes de que las arañas te atrapen y regresa a las escaleras. Allí, ve a la <br /> izquierda y vuelve al segundo pasillo, dejando atrás el dormitorio de <br /> Jeremy, el cuarto de baño y la habitación oscura hasta la puerta cerrada de <br /> la galería. Entra. En la galería,encara el cuadro de la izquierda y cúbrelo <br /> con la alfombra india. Gira y utiliza tu arco sobre el cuadro amarillo del <br /> fondo de la galería. Ve hasta el cuadro al que acabas de disparar y entra <br /> por la puerta de la derecha, al "nuevo" dormitorio de Jeremy. En el dormi- <br /> torio de Jeremy coge el libro falso y empuja el reloj. Busca en el agujero <br /> del muro hasta encontrar una llave del estudio de Jeremy y una nota. Lee y <br /> deja la nota sobre las criaturas de la noche y sal hasta la galería, luego <br /> ve a la izquierda hasta las puertas dobles de tu izquierda. <br /> <br /> Usa tu lámpara, entra y deja la lámpara en el suelo. ¡Estás en la librería! <br /> Corre hacia la izquierda y ve hacia la derecha, pasada la puerta secreta, <br /> cuando ya no puedas avanzar más. En la esquina de la derecha de la puerta <br /> secreta, deja el libro falso en la estantería para activar el mecanismo. Ve <br /> a la izquierda y entra en la habitación secreta. Allí, coge el talismán y <br /> busca en la estantería para encontrar 3 dagas y libros.Sitúate en el centro <br /> del pentagrama del suelo para leer el libro amarillo(De Vermis Misteriis) y <br /> evitar así que te ocurra ninguna desgracia. Deja todas las dagas excepto la <br /> que tiene hoja serpentina y deja todos los libros y notas una vez leídos. <br /> Usa la daga restante en el vagabundo de la librería, luego deja la daga. <br /> <br /> Vuelve ahora a las escaleras de piedra y ve a la derecha, hasta la cocina. <br /> Allí, coge el bol de sopa de la chimenea y entra por la cortina. ¡Prepárate <br /> para luchar con otro zombie! Cuando hayas eliminado esa molestia, inspec- <br /> ciona el montón de carbón para encontrar una caja de zapatos y, dentro, ha- <br /> llarás una pistola.Deja la caja de zapatos vacía. Coge la lata de aceite de <br /> la esquina, usa el aceite para rellenar la lámpara y usa la taza en el <br /> barril de agua.Regresa ahora a la cocina y busca sobre las estanterías para <br /> encontrar dos cuchillos. No son necesarios para terminar el juego pero pue- <br /> den servirte como arma en un momento de apuro. <br /> <br /> Accede ahora por la derecha de las estanterías y coge la llave. Busca en el <br /> barril para encontrar una caja de galletas;cómetelas para aumentar tu nivel <br /> de vida, luego deja la caja de galletas vacía.Pasa a través de la puerta al <br /> lado del mostrador y entra en el comedor. Estás ahora en uno de los lugares <br /> más emblemáticos de la saga Alone In The Dark. <br /> <br /> Para librarte de los zombies,corre rápidamente hacia la mesa y deja allí el <br /> la sopa. Luego, pasa por la puerta del fondo y, en la nueva estancia, coge <br /> el encendedor de la mesa y usa la taza con agua sobre las cenizas. Abre el <br /> armario cerca de la ventana para conseguir un disco y un libro. Puedes leer <br /> y dejar el libro ahora. Usa la llave dorada (la que encontraste en el <br /> "nuevo" dormitorio de Jeremy) para abrir el set de puertas dobles a la <br /> derecha y entrar en el estudio de Jeremy; deja la llave cerca de la puerta. <br /> <br /> En el estudio, examina los estantes en la esquina, detrás del escudo de <br /> armas, para encontrar un libro y un nuevo disco(La Danza de la Muerte). Lee <br /> y deja el libro y abandona el estudio,luego pasa el set de puertas doblas y <br /> cruza el tecer corredor hacia la entrada. Allí,usa la espada que arrebatas- <br /> te al caballero para matar al pirata, luego coge la llave que dejará y el <br /> libro que está cerca de los cuadros en el suelo. Lee y deja el libro. <br /> <br /> Usa la llave dorada del pirata para abrir el cerrojo del doble set de <br /> puertas y entrar en el salón de baile; deja allí la llave. En el salón de <br /> baile, ignora el disco (El Danubio Azul de J. Strauss)que está a tu derecha <br /> y usa en lugar de ello el disco de la Danza de la Muerte. Evita ahora a los <br /> bailarines y coge la llave. Deja el disco y el gramófono y vuelve hasta el <br /> tercer pasillo, desde donde te abrirás paso hasta el estudio. Una vez allí, <br /> sitúate junto al escudo de armas y coloca el sable de caballería para <br /> activar un mecanismo.Ahora desciende las escaleras hasta el complejo subte- <br /> rráneo. <br /> <br /> Corre para cruzar el puente y desciende por el túnel de la izquierda.Un po- <br /> co más adelante encontrarás un gusano del que debes huir, preparar tu pis- <br /> tola y estar preparado para acabar con otra horrible bestia un poco más a- <br /> delante. Corre ahora hacia la derecha hasta la puerta cerrada de piedra y <br /> elimina a otra criatura allí. Continúa descendiendo por el túnel hasta que <br /> el gusano aparezca enfrente tuya y rápidamente regresa al túnel. Regresa <br /> ahora hasta la puerta que antes estaba cerrada y crúzala. Salta hasta la <br /> pasarela inferior y gira hacia la izquierda, luego salta (nueva acción) <br /> sobre el puente y hasta el filo.Deja atrás la puerta de piedra a tu derecha <br /> y mata a la criatura que aparecerá por tu izquierda. Las pistolas funcionan <br /> mejor aquí, requeriendo sólo dos disparos. Continúa ahora pasando la cria- <br /> tura hasta los pilares. Mata a la nueva bestia y salta, de pilar en pilar, <br /> hasta el otro extremo. Si fallas, puedes moverte hasta un túnel en la <br /> caverna -- sólo mira a dónde se dirigen los monstruos. <br /> <br /> Baja ahora por el túnel y ve a la derecha hasta una caverna con algunas <br /> espadas y craneos. Ve a la derecha hasta un sable y a la izquierda hasta un <br /> craneo, luego hasta una caja torácica. Mata a la criatura que aparecerá <br /> ahora y utiliza la llave para abrir el cofre y coger una pequeña joya y un <br /> libro. Lee y deja el libro. Empuja la roca a un lado y entra en la pequeña <br /> caverna cerca del cofre. Cruza la caverna y dobla la esquina, salta hacia <br /> abajo y deja atrás la puerta de piedra a tu izquierda. Enciende la lámpara <br /> usando el encendedor, si es que las cerillas están mojadas, y entra en la <br /> cueva.Ahora estás en un laberinto. Intenta llegar de nuevo hasta la primera <br /> puerta de piedra que encontraste cuando entraste a las cuevas y deja allí <br /> la joya. Con esto se abrirá la puerta. <br /> <br /> Pasa a través de la cabeza y dirígete al altar central,esquivando las bolas <br /> de fuego y las criaturas submarinas que intentarán detener tu avance. Coge <br /> el gancho del altar y coloca el talismán en éste para detener las bolas de <br /> fuego. Aún te quedan las criaturas.Usa el mechero para volver a encender la <br /> lámpara. Si te quedas sin aceite en este proceso, estás en un serio <br /> aprieto... tendrás que volver desde una posición anterior y medir mejor tus <br /> pasos. Si tienes aceite, ¡estupendo!, arroja la lámpara sobre el árbol y <br /> sigue las instrucciones: "¡SAL DE AQUí!". <br /> <br /> Camina hasta la plataforma opuesta a la que entraste y salta y usa el gan- <br /> cho para abrir la puerta de piedra. Pasa a través y ve a la izquierda hasta <br /> el laberinto, luego ve hasta la puerta de piedra a la derecha y usa el <br /> gancho para abrirla. Pasa por ella y ve a la izquierda, saltando hasta la <br /> pasarela. Desde aquí, llegarás hasta la bodega y podrás subir y encontrarte <br /> en la primera planta de la casa. Todo lo que tienes que hacer es dirigirte <br /> hacia la puerta de salida y huir de ese horrible lugar... ¡ya no estarás <br /> solo en la oscuridad! <br /> <br /> |