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<p>Re-posteo lo anterior para que quede bien.</p>
<p>Hola!</p> <p>Primero, me parece que pinta bien, me cayó muy simpatica la intro con el mago. En lo de la música midi, estoy de acuerdo con vos, un mp3 o un ogg harían muy pesado el juego. Tiene algo de humor, me gusta.</p> <p>Peerooooo....</p> <p>1. No me gusta para nada que sean cabezones, quizás sea yo pero los personajes se me hacen muy parecidos a los de la saga Larry. Igual esto es muy personal, a otros les gustó.</p> <p>2. Hay problemas temporales. El juegos se supone que esta entre los monkey 1 y 2. Pero hasta el monkey 2 creo -aunque no estoy del todo seguro- Guybrush no sabe del Big Woop, se entera en el dos. A Largo lo conoce en el monkey 2 también (o sea, ¿venganza de largo?)</p> <p>3. La historia.... no me gusta... como que no... que se yo, simplemente la veo muy obvia. Podrían mejorarla, se nota que pueden hacerlo.</p> <p>4. La isla Melee es muy "alegre", fijate que en los monkey siempre es oscura "de noche". Podría ser de día, pero le saca ese no-se-que.</p> <p>5. ¿320x240? En un monitor de 17'' se ve horrible, casi todos los monitores son de ese tamaño ahora. ¿considerarían 640x480? Igual los gráficos estan logrados para este tipo de juegos.</p> <p>6. Ereptor suena a Erector... jaja... queda demasiado "fálico"... jaja</p> <p>7. La licencia en inglés dice que el juego es "free software", pero despúes dice que no se puede modificar. La versión en español dice que es "gratuito". Cuidado que "free software", así a secas, significa que el programa SE PUEDE modificar... cuidado ahí.</p> <p>Acabo de releer lo que escribí... espero no sonar rudo, la verdad es que la presentación me cayo simpatica...</p> |
#12
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Respondiendo a tus inquietudes: <br /><br />1_El tema de que sean cabezones es algo que vi que se hace en muchos juegos de tipo cómico (como el Maniac Mansion 2) y en muchas series animadas de televisión. Esto se hace para hacer al personaje medio hilarante, como por ejemplo: le hacen las manos grandes y los brazos flacos, las piernas largar y flacas y los pies chiquitos. En fin, me pareció que daban un aspecto más cómico.<br /><br />2,3_Cuando empieza el juego (estoy completamente seguro), Guybrush ya sabe del Big Whoop. Guybrush les comenta a los dos piratas que están en la bahía que fue a la isla Scabb para buscar el Big Whoop, y los piratas le dicen que en Scabb no hay ningun tesoro. El tema de Largo es algo que también consideré después de que había empezado a escribir el guión, que si dejaba a Largo como el villano, después el final iba a TENER QUE SER medio malo, para que después se pudiera encadenar el segundo juego al final del mío. Hay que entender que el juego recién está en su versión beta más reciente, así que hay muchas que van a cambiar. Por eso es que estoy preguntando en los distintos foros a ver que les pareció, para poder mejorarlo.<br /><br />4,5,6_El tema de la isla Melée, es que la dibujé pensando más en Puerto Pollo que en la isla Melée. El tema de hacer un juego totalmente nuevo, también supone una cierta distinción de los juegos originales, sino sería todo más de los mismo. Pero te entiendo perfectamente a lo que te referís. Puede ser que lo cambie. El tema de la resolución es indiscutible: 320x200. Más que nada porquel el MI1 y MI2 están hechos en esa resolución. Aparte, si cambio la resolución ahora, voy a tener que redibujar todo, desde las habitaciones hasta los personajes, incluyendo todas las animaciones. También tardaría más en terminar el juego. El tiempo promedio que tardo en dibujar una habitación entera es de 4 a 5 días (si llego a tener los 4 o 5 días medio desocupados). Imaginate lo que tardaría en dibujar una habitación el doble de grande. El nombre de la isla, "ereptor", lo puse más bien como salida al paso. Ereptor en latín significa "robar", de ahí que se la llame la isla de los ladrones. En realidad, lo puse porque no se me ocurría ningún buen nombre para la isla, pero no te preocupes que eso SI que lo voy a cambiar.<br /><br />7_"Free Software" significa, literalmente, "Software Gratuito". Esto quiere decir que vos podés redistribuir el juego a quien se te de la gana, pero no podés meter mano en ningún archivo, excepto los juegos salvados. A los que vos te referís es que el juego sea "open source", o sea,* de "código abierto". Los programas open source se pueden modificar a derecha e izquierda, porque el autor así lo estipula, pero este juego no es open source. Por ejemplo, el uTorrent es freeware, pero no es open source.<br /><br />Espero que te haya aclarado un poco más el panorama. Gracias por escribir. ;-)
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#13
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Bueno, si la idea es que transcurra entre MI1 y MI2, la cosa tiene mucho más sentido... porque otra de las cosas que te iba a decir es que Guybrush debería conocer a Largo, pero siendo así, pues no... :-P
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#14
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Entonces en tu historia vas a explicar por que Guybrush y Elaine estaban "peleados" en Monkey Island 2? Es que siempre me lo pregunte.
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#15
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Sí. Yo siempre me había preguntado lo mismo, y ahora tengo la oportunidad de explicarlo.
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Bueno pues yo se tocar violin, y tengo un par de programas para hacer musica y si quieres te echo una mano
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#17
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Te entendí todo, pero le pifias con "free software", no es sinonimo de "freeware". Buscalo en la wikipedia. Una pregunta, ¿lo haces vos solo o con un grupo de amigos (Knossos Adventure Games)?
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#18
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pipecaniza: gracias. Igual en este momento, el tema de la música es muy cambiante, porque estoy probando qué canciones suenan bien con cada situación, pero cuando tenga algo más estable, te mando un pm.<br /><br />Cavallo!: acabo de leer el articulo en el wiki, y tenés razón. Pero ya lo cambié. Y sí, estoy yo solo.
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#19
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por si te interesa tengo en midi la casion de entrada de monkey, ocupa solamente 28k, es muy buena si deseas dame tu correo te la mando, y queda a tu desision si pones esa o no.
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#20
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Te mande un pm con mi correo. ;- )
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