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Lucas: Me caes bien con ese nombre! Por que sera? Ah si, ya se! Deve ser porque yo me llamo asi! n_n<br />
<br /> Bueno...<br /> Como en todo motor de programacion hay mas de una manera de hacer lo mismo. Cual es la mejor? Cada uno toma la que mes le combiene, segun el caso o segun la comodidad y capacidades del programador.<br /> <br /> Para hacer una presentacion con texto podes usar texto como en cualquie rparte del juego, o bien editar un texto en un programa de imagenes (por ej. PhotShop) y utilizarlo ya sea como Character, View(Animacion) o como Background (segun sea tu necesidad).<br /> <br /> Para disparar una accion a traves de un evento (cono agarrar algo) podes hacerlo agregando un Script con codigo, segun sea el caso.<br /> Si queres que camine usaras Character[].Move()<br /> Si queres que cambie de aspecto usaras Character[].changeview()<br /> Si queres que hable solo usaras Character[].Say()<br /> Si queres que piense usaras Character[].Think()<br /> Si queres que habe en un dialogo usaras Rundialog()<br /> <br /> No recuerdo si esa es la sintaxis exacta para cada accion, de echo creo que NO. pero espero que me hallas entendido. La sintaxis correcta y entera para cada caso la encontras en el Help del progtama.<br /> <br /> Si no pretendes escribir codigo de programacion hay muchas opciones para hacer ese tipo de cosas en el editor de eventos. Solo agrega uno a continuacion del otro.<br /> <br /> Por ej.<br /> Si el evento es tomar un objeto, devajo deveras agregar.<br /> 1º Caminar hasta el objeto.<br /> 2º Disparar una animacion (agarrando).<br /> 3º Eliminar el objeto del Escenario<br /> 4º Agregar el objeto al inventario.<br /> 5º Hacer algun comentario al respecto.<br /> ...y asi lo que se te ocurra.<br /> <br /> |