#1
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<p><em><strong><font size="2">hola......</font></strong></em></p>
<p><em><strong><font size="2">alguine podria decirme como puedo llegar a ver el final alternativo de cobra mission.</font></strong></em></p> <p><em><strong><font size="2">Ya logre llegar al final y mi personaje se caso con Fayte......... pero cual es el otro final.....</font></strong></em></p> <p><em><strong><font size="2">please ayudenme.........</font></strong></em></p> <p><strong><em><font size="2"></font></em></strong></p> <p><font size="3"></font></p> |
#2
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Aca te dejo un tutorial pero no se de un final alternativo.<br /><br /><font size="-1" face="Arial"><strong>*** COBRA CENTRAL</strong> <br /> <strong>*</strong> <br /> <strong>******** Vete directamente a la casa de Faythe en el centro de</strong> <br /> <strong>la zona y haz que ella se asocie con JR.</strong> </font>
<p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** La casa de Faythe se puede utilizar como base. Cuando</strong> <br /> <strong>la visites llegar*s al m*áximo de puntuación de aciertos, por lo</strong> <br /> <strong>que es una buena idea visitar la casa cuando vayas a Rocket</strong> <br /> <strong>Delivery o a ver al traficante de fotografías que se describen</strong> <br /> <strong>m*s adelante.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba con frecuencia, pues el Karoshic te puede robar</strong> <br /> <strong>todo el equipo de valor del que dispongas, como el Magnum del 44,</strong> <br /> <strong>que no es f*cil de conseguir. Si te lo roban, recupera la última</strong> <br /> <strong>partida que hayas grabado y juega de nuevo las últimas</strong> <br /> <strong>secuencias.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Visita Rocket Delivery, al este de la casa de Faythe y</strong> <br /> <strong>consigue la gorra roja.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ponte esta gorra y haz las entregas. Después de cada una</strong> <br /> <strong>de ellas, regresa a Rocket Delivery para recibir tu sueldo como</strong> <br /> <strong>mensajero y tu siguiente encargo.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Haz las entregas r*ápidamente con el fin de que te paguen</strong> <br /> <strong>el m*áximo y no te disparen. No regreses a Rocket Delivery hasta</strong> <br /> <strong>que hayas llevado a cabo la entrega asignada en ese momento.</strong> <br /> <strong>Continúa con este trabajo hasta que tengas las suficientes armas,</strong> <br /> <strong>defensas y suministros.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ve a ver al traficante de fotografías al oeste de la</strong> <br /> <strong>casa de Faythe. Busca en las casas lencería con la que comerciar</strong> <br /> <strong>con este tipo, ‚l te ofrecer* una foto algo subida de tono por</strong> <br /> <strong>cada pieza de lencería que tu le ofrezcas. Hay 13 fotografías y</strong> <br /> <strong>13 piezas de lencería. Estas prendas ¡íntimas se encuentran</strong> <br /> <strong>desperdigadas por las casas que se muestran en los mapas de</strong> <br /> <strong>Rocket Delivery y en las bases de los jefes, como el Club 10.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Asegúrate de que recorres todas las zonas al dedillo,</strong> <br /> <strong>puede que encuentres algunas cosas m*s, como por ejemplo</strong> <br /> <strong>munición, dinero u otro tipo de objetos.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Asegúrate de que visitas los lugares m*s importantes del</strong> <br /> <strong>mapa, como el Bar (en el que debes hablar con todo el mundo), el</strong> <br /> <strong>puente roto, el ayuntamiento, el cruce de vías, la estación de</strong> <br /> <strong>trenes, el Centro de Investigación Farmacéutica y el Club 10.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Visita dos veces el Club 10; luego regresa al bar hash</strong> <br /> <strong>que uno de los clientes te diga que Tacker, el jefe de Cobra</strong> <br /> <strong>Central, ha regresado del oeste de Cobra.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Si decides pasarte por el centro de investigación al</strong> <br /> <strong>norte del mapa, y participar en un experimento científico, ten</strong> <br /> <strong>en cuenta que no debes repetir la experiencia. La participación</strong> <br /> <strong>en el experimento es opcional. M*s tarde en el Centro de Recursos</strong> <br /> <strong>Humanos en el este de Cobra se te dar* la ocasión de participar</strong> <br /> <strong>en el experimento, pero cobrando mucho m*s; date cuenta de que</strong> <br /> <strong>sólo podrá*s aceptar en caso de que no lo hicieras en Cobra</strong> <br /> <strong>Central.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una vez que los dueños del bar te digan que Tacker ha</strong> <br /> <strong>regresado del oeste de Cobra, graba el juego, y entra en el Club</strong> <br /> <strong>10. Tras intentarlo t£, deja que Faythe hable con el</strong> <br /> <strong>recepcionista y que entre en el club. La raptar*n.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vuelve al bar para hablar con uno de los empleados de</strong> <br /> <strong>Rocket Delivery, Beck. El te informar* acerca de cómo entrar al</strong> <br /> <strong>Club 10.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ponte la gorra, ve a la puerta principal del garito, y</strong> <br /> <strong>luego a la puerta de servicio, arriba a la derecha, por donde</strong> <br /> <strong>entrar*s.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Dirígete a la recepcionista que est* detrá*s del</strong> <br /> <strong>mostrador, ésta abrir* la puerta que da al oeste. Entra y busca</strong> <br /> <strong>la planta bajo la que se encuentra la llave de la puerta norte.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Lucha y enfréntate a Tacker, con lo</strong> <br /> <strong>que salvar*s a Steffie.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Busca en la habitación alguna prenda ¡íntima.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Puedes volver a casa de Faythe para telefonear a Steffie</strong> <br /> <strong>y citarte con ella en el Hotel; si no te apetece, vete al oeste</strong> <br /> <strong>de Cobra por el cruce de vías. Puedes comprar unos cuantos</strong> <br /> <strong>vibradores en la tienda de juguetes para adultos, y regresar con</strong> <br /> <strong>Steffie si aún te quedan ganas.</strong> <br /> * <br /> * </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** OESTE DE COBRA</strong> <br /> <strong>*</strong> <br /> <strong>******** Dirígete al oeste en busca del pub y habla con los</strong> <br /> <strong>clientes hasta que comiencen a repetirse. Dominique querrá* darse</strong> <br /> <strong>el lote con JR, pero esto no es posible con Faythe al lado. Todo</strong> <br /> <strong>llegar*, tranquilo.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vete al parque que se encuentra al noroeste, habla con</strong> <br /> <strong>el maquinista y haz que te entregue el silbato.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Dirígete al este desde la entrada del parque hacia</strong> <br /> <strong>Rocket Delivery con la gorra puesta, y consigue así el mapa del</strong> <br /> <strong>oeste de Cobra.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Actúa tal y como lo hiciste en el Centro de Cobra.</strong> <br /> <strong>Visita todos los lugares que se listan en el mapa, sobre todo la</strong> <br /> <strong>Casa del Cuero y las Cadenas, y cómprate ropa, armas y demá*s</strong> <br /> <strong>elementos de utilidad.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Compra en la tienda al oeste del bar y a la Casa del</strong> <br /> <strong>Cuero y las Cadenas al suroeste de la ciudad. Adquiere todo lo</strong> <br /> <strong>que Keller tenga almacenado, o al menos dos tipos de vibradores.</strong> <br /> <strong>Cuando estés hablando con los dependientes, te ver*s involucrado</strong> <br /> <strong>en una pelea, y tendrá*s que conseguir coñac.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** La tienda es el lugar en el que se encuentra el coñac,</strong> <br /> <strong>pero Faythe ha de ser una zahorí¡ iniciada para encontrarlo, para</strong> <br /> <strong>ello ha de inscribirse en la academia para zahoríes que se</strong> <br /> <strong>encuentra al suroeste de la zona. JR no puede apuntarse al</strong> <br /> <strong>cursillo, pues aparentemente no tiene las cualidades innatas que</strong> <br /> <strong>se precisan. Ya esta solo.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** JR puede solicitar los servicios de Dominique por 100</strong> <br /> <strong>pavos. JR puede ademá*s regresar al Hotel Rose, al este de la</strong> <br /> <strong>estación en Cobra Central. Faythe no terminar* su ciclo de</strong> <br /> <strong>aprendizaje hasta que JR trate con Dominique. Una vez que hayas</strong> <br /> <strong>disfrutado de tu libertad con quien quieras y donde quieras,</strong> <br /> <strong>regresa a la academia y recoge a Faythe, que se encuentra en la</strong> <br /> <strong>habitación al oeste del instructor. (Para disfrutar al m*áximo del</strong> <br /> <strong>juego, ya me entiendes... JR ha de estar solo, a menos que llame</strong> <br /> <strong>a las chicas desde el teléfono de Faythe.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Faythe y JR han de regresar a la tienda, y allí¡</strong> <br /> <strong>encontrar un pasadizo secreto detrá*s de un armario al noroeste</strong> <br /> <strong>del almacén. El pasaje oculto y las escaleras llevan a un sótano</strong> <br /> <strong>secreto, en el que encontraréis dos botellas de coñac. Al</strong> <br /> <strong>entregar al bodeguero una de las botellas, recibir*s una botella</strong> <br /> <strong>de ginebra y una navaja, junto con el sistema de acabar con Derek</strong> <br /> <strong>en la Casa del Cuero y las Cadenas.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Entrega en el bar la otra botella de coñac. Ofrece un</strong> <br /> <strong>trago a Wendell, y habla con ‚l varias veces hasta que estés</strong> <br /> <strong>seguro de que esta como una cuba.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Cuando se desmaye, quítale su tarjeta de socio de la</strong> <br /> <strong>casa del Cuero y de las Cadenas.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ve al suroeste desde el pub a la Casa del Cuero y las</strong> <br /> <strong>Cadenas. Busca en las cuatro habitaciones que se encuentran al</strong> <br /> <strong>sur del edificio en pos de la llave que da a la puerta este al</strong> <br /> <strong>fondo del pasillo. La llave esta debajo de la alfombrilla de la</strong> <br /> <strong>segunda habitación al norte del sector este.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Golpea a la chica masoca hasta que grite de gozo.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida antes de entrar en la habitación del</strong> <br /> <strong>este. Habla con Yvonne, y busca en la habitación una pieza de</strong> <br /> <strong>lencería Cuando te vayas, Derek, el jefe del oeste de Cobra, te</strong> <br /> <strong>atacar*. Echale la ginebra, luego córtale el l*átigo con la</strong> <br /> <strong>navaja.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Los puntos débiles de Derek son las axilas, las piernas</strong> <br /> <strong>y las manos. Tras derrotar a la loca de Derek, busca en la</strong> <br /> <strong>habitación oeste otra pieza de lencería.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Regresa a la tienda, porque ahora tendrá* Vitamax. Si no</strong> <br /> <strong>has comprado todavía los vibradores, tendrá*s que recuperar una</strong> <br /> <strong>partida previa al enfrentamiento con Derek para poder</strong> <br /> <strong>comprarlos). Obtén el mapa del sur de Cobra de Rocket Delivery.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vete a la estación de tren en Cobra Central y habla con</strong> <br /> <strong>el padre de Yvonne para que te d‚ su teléfono. Puedes regresar</strong> <br /> <strong>a la casa de Faythe y llamar a Steffie o a Yvonne. La siguiente</strong> <br /> <strong>sección del mapa es el sur de Cobra, adonde llegar*s cogiendo el</strong> <br /> <strong>tren. No vayas andando por la vía, porque te puede pillar el</strong> <br /> <strong>tren.</strong> <br /> * </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** SUR DE COBRA</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** En el sur de Cobra tendrá*s que derrotar a dos jefes,</strong> <br /> <strong>Geppel y el general Fist.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Geppel est* en la comisara, mientras que Fist se</strong> <br /> <strong>encuentra en su base. Cuando venzas a Fist los combates</strong> <br /> <strong>aleatorios de la zona se detendrá*n. Las casas que aparecen en el</strong> <br /> <strong>mapa son bastante importantes en lo que es la trama del juego,</strong> <br /> <strong>asegúrate de que te pasas por todas ellas y de que hablas con</strong> <br /> <strong>todo el que te encuentras. Melissa es importante, y se convertir</strong> <br /> <strong>en una de las chicas de tu agenda, lo que la hace aún m*s</strong> <br /> <strong>interesante, pero eso ser* cuan do te cargues a Fist y a Geppel</strong> <br /> <strong>y rescates a Donna en el este de Cobra.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vete directamente al sur y al este, al bar. Habla con</strong> <br /> <strong>los clientes hasta que se repitan. Coge el mechero, que m*s tarde</strong> <br /> <strong>te ser* de gran utilidad. Luego se te presentar* la ocasión de</strong> <br /> <strong>conseguir otro.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Entra en la comisaría por la puerta oeste, al noroeste</strong> <br /> <strong>del bar y habla con el vigilante. Entra dos veces en Atlas</strong> <br /> <strong>Construction, que se encuentra al noroeste de la comisaría.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ah¡ conseguir*s el mapa de ésta. En Atlas Construction</strong> <br /> <strong>se encuentran los mapas de la comisaría, y los de la base de</strong> <br /> <strong>Fist, que podrá*s obtener posteriormente. La comisaría, los</strong> <br /> <strong>cuarteles y el centro de exploradores son el mismo sitio.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** En la casa de Fritz, al este del sur de Cobra, al</strong> <br /> <strong>noreste del bar, hay un mapa del este de Cobra y una revistilla</strong> <br /> <strong>porno.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Entra en la casa por el ala este, y hazte con el mapa</strong> <br /> <strong>y la revista. Puedes entrar a la casa desde la entrada del sur</strong> <br /> <strong>y buscar la barrera que se encuentra al noroeste de la habitación</strong> <br /> <strong>al oeste de la casa. Se te dar* una sola ocasión de atravesar</strong> <br /> <strong>esta barrera; ya que la entrada este es el único camino hacia la</strong> <br /> <strong>sección norte de la casa.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Compra el hacha, la varita de acero para Faythe y unas</strong> <br /> <strong>cajas de municiones al sureste del sur de Cobra. El hacha es un</strong> <br /> <strong>buen arma hasta que se entra al almacén.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Compra el broche con la orquídea, una falda vaquera, una</strong> <br /> <strong>chaqueta de cuero y un abrigo de cuero. Encuentra a Geppel, el</strong> <br /> <strong>reclutador del ejército.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Habla con ‚l, luego con los dueños del bar, hasta que</strong> <br /> <strong>te digan algo acerca de los uniformes del ejército. Utiliza el</strong> <br /> <strong>hacha para abrir la puerta del almacén al suroeste de Cobra, al</strong> <br /> <strong>oeste de las vías del tren.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Busca en las cajas hasta que des con la gorra, la</strong> <br /> <strong>chaqueta, los pantalones, y las botas del ejército.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Con el uniforme puesto, habla con el guardia de la</strong> <br /> <strong>comisaría, y con los dueños del bar hasta que te hablen del</strong> <br /> <strong>uniforme de MacArthur y de su hijo que est* en casa la noroeste</strong> <br /> <strong>del sector oeste de las vías del tren.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Vete a la casa de Mick, y en el</strong> <br /> <strong>segundo piso te encontrar*s con el hijo de Mac viendo pelis</strong> <br /> <strong>porno, juega un rato con la tele, y habla con el chico. Este te</strong> <br /> <strong>dar* las direcciones necesarias para conseguir la llave, abrir</strong> <br /> <strong>la puerta y obtener la insignia del uniforme del general</strong> <br /> <strong>MacArthur que se encuentra en la habitación de invitados.</strong> <br /> <strong>*</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** COMISARÍA</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Entra por la puerta oeste de la</strong> <br /> <strong>comisaría, lucha con Geppel en la sala del noreste.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Registra el interior de la comisaría. Busca en la sala</strong> <br /> <strong>del noroeste hasta que Faythe regrese a la academia para zahoríes</strong> <br /> <strong>para recibir otra lección.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una vez que JR esté solo de nuevo, puede hablar con</strong> <br /> <strong>Chrissy en el bar del sur de Cobra, con Dominique en el bar del</strong> <br /> <strong>oeste de Cobra o hacer una llamadita desde la casa de Faythe.</strong> <br /> <strong>Habla con los dueños del bar hasta que mencionen Atlas</strong> <br /> <strong>Construction y los mapas de la base de Fist.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Recoge a Faythe de la academia. Busca lencería en la</strong> <br /> <strong>casa que est* al sureste de la comisaría.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Soborna a la chica de Atlas</strong> <br /> <strong>Construction con la orquídea y obtén los mapas de las dos plantas</strong> <br /> <strong>de la base de Fist.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vuelve a la comisaría y registra el norte de la sala al</strong> <br /> <strong>noreste hasta dar con el pasadizo que se encuentra tras un</strong> <br /> <strong>armario y que lleva hasta la base de Fist.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Busca en la comisaría un M10, tras otra puerta secreta</strong> <br /> <strong>en uno de los pasadizos que van de norte a sur. En el corredor</strong> <br /> <strong>del centro se encuentra el pasadizo secreto hacia la zona oscura</strong> <br /> <strong>entre los muros en la que se encuentra el revólver.</strong> <br /> * </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** BASE DE FIST</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Toma el pasadizo secreto al noreste que llega hasta la</strong> <br /> <strong>base de Fist. Registra el corredor. Ser* preciso que subas las</strong> <br /> <strong>escaleras de la esquina sureste una vez que estés en la base. Te</strong> <br /> <strong>ir*s encontrando con las armaduras mientras te haces camino hacia</strong> <br /> <strong>el centro del mapa. Estas armaduras son duras, su único punto</strong> <br /> <strong>débil es la zona entre el casco y el peto.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una vez que estés en el centro del laberinto, pulsa</strong> <br /> <strong>todos los botones verdes, de forma que se pongan de color rojo.</strong> <br /> <strong>Cuando todos estos botones estén del susodicho color rojo, se</strong> <br /> <strong>transformar*n en agujeros que dan a la primera planta de la base</strong> <br /> <strong>de Fist, tírate por uno de estos agujeros.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Dirígete a la zona norte y enfréntate</strong> <br /> <strong>a Fist. Si resulta demasiado duro aumenta tus fuerzas mediante</strong> <br /> <strong>combates aleatorios, antes de enfrentarte de nuevo con Fist.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una vez que le hayas derrotado, dirígete a Atlas</strong> <br /> <strong>Construction, regresa a la casa de Faythe, pasa por el puente del</strong> <br /> <strong>este de Cobra, informa en el ayuntamiento y utiliza el puente</strong> <br /> <strong>reparado para pasar al este de Cobra.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ahora Melissa estar* a tu disposición, deseosa de quedar</strong> <br /> <strong>contigo, mediante el teléfono de Faythe, pero no podrá* hacerlo</strong> <br /> <strong>hasta que liberes a Donna en el este de Cobra.</strong> <br /> * <br /> * </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** ESTE DE COBRA</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vete al pub que se encuentra al suroeste y habla con los</strong> <br /> <strong>dueños hasta que comiencen a repetirse. Compra dos galletas de</strong> <br /> <strong>zanahorias de la confitería, junto al centro del este de Cobra.</strong> <br /> <strong>Pregunta a Duncan acerca de la ropa de esquimal que est* en su</strong> <br /> <strong>casa al noroeste.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Cambia una galleta por una pistola tranquilizante en la</strong> <br /> <strong>casa de la señora Crissy en el norte del mapa. (La señora Crissy</strong> <br /> <strong>no es la chica llamada Crissy del bar del sur de Cobra, así que</strong> <br /> <strong>respétala). Puede que tengas que hablar con esta dama m*s de una</strong> <br /> <strong>vez.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ofrece a Faythe la pistola tranquilizante. Vete a la</strong> <br /> <strong>playa entrando por el muelle que est* al noreste. Ve hacia la</strong> <br /> <strong>playa del sur y habla con el ocupante de la casa que allí¡ se</strong> <br /> <strong>encuentra. Vete ahora a la casa de la playa norte. Baja al piso</strong> <br /> <strong>inferior en pos de algo de lencería.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Despierta a Vinny, y habla con ‚l m*s tarde en su casa</strong> <br /> <strong>al noreste del este de Cobra junto al muelle. Consigue los</strong> <br /> <strong>abrigos de esquimal de la casa de Duncan, dejando el colgante con</strong> <br /> <strong>el diamante como prenda.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida y poneos los abrigos.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Entra en el centro de investigación. Atravesad el</strong> <br /> <strong>laberinto hasta que apretéis todos los botones azules, de forma</strong> <br /> <strong>que se pongan de color verde.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Los robots pueden desactivarse</strong> <br /> <strong>desactivando el frío en el panel de control del sistema de aire</strong> <br /> <strong>acondicionado. Con el calor los robots se estropear*n,</strong> <br /> <strong>facilitando el atravesar el laberinto.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Mechachrone es el jefe de los robots del este de Cobra,</strong> <br /> <strong>al que se puede encontrar al noreste del centro de investigación.</strong> <br /> <strong>Podrá*s destrozar a este monstruo golpeando e inutilizando su</strong> <br /> <strong>cañón, cuando el compartimento en el que se encuentra se abra,</strong> <br /> <strong>preferentemente antes de que se ponga a disparar.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una vez destruido el cañón, golpea al Mechachrone en los</strong> <br /> <strong>ojos y la palma de la mano hasta que la espiche. La pistola</strong> <br /> <strong>tranquilizante le atontar*, haciendo que sus ataques sean menos</strong> <br /> <strong>frecuentes y dolorosos.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Cuando te hayas ventilado al Mechachrone, baja las</strong> <br /> <strong>escaleras hasta el siguiente nivel, y utiliza el ordenador para</strong> <br /> <strong>abrir la puerta. Habla con Donna hasta que se repita.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Entra en la zona oscura por la puerta trasera.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Para salir de esta zona dirígete a la esquina suroeste.</strong> <br /> <strong>Quitaos los abrigos, y volved a donde se encuentra Duncan para</strong> <br /> <strong>recuperar el colgante. Regresa a la casa de Faythe. Ve al</strong> <br /> <strong>ayuntamiento con el collar.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** La hija del alcalde habrá* regresado y el colgante es</strong> <br /> <strong>suyo. Puede que tengas que devolverlo, o enseñá*rselo al alcalde,</strong> <br /> <strong>para que éste confíe en ti, en el cementerio de Cobra.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Ya puedes llamar a Melissa, o a cualquiera de las otras</strong> <br /> <strong>chicas, desde el teléfono de Faythe y tener una cita de lo m*s</strong> <br /> <strong>completita. Ademá*s puedes cambiar la lencería por unas fotos.</strong> <br /> * </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** CEMENTERIO DE COBRA</strong> <br /> <strong>*</strong> <br /> <strong>******** Graba la partida. Vete a la estación de trenes del</strong> <br /> <strong>Centro de Cobra. Lucha con el guardiá*n. Vete en tren al</strong> <br /> <strong>cementerio.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida. Entra en la casa roja que se encuentra</strong> <br /> <strong>al sur de la estación y rescata al alcalde. Si el alcalde no</strong> <br /> <strong>confía en ti, enséñale el colgante de su hija, y llévalo luego</strong> <br /> <strong>al ayuntamiento.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Empuja la estatua que se encuentra junto al edificio</strong> <br /> <strong>rojo del norte, y aparecer*n unas escaleras que te llevar*n a los</strong> <br /> <strong>subterrá*neos del cementerio. Una vez allí, se te dar* un mapa de</strong> <br /> <strong>los subterrá*neos. Esta zona est* dividida en secciones conectadas</strong> <br /> <strong>mediante estatuas que se han de empujar hacia el norte para</strong> <br /> <strong>mostrar unas escaleras. Necesitas salir a la superficie,</strong> <br /> <strong>encontrar otra estatua, empujarla y bajar de nuevo, una y otra</strong> <br /> <strong>vez, hasta que llegues al castillo.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Algunas secciones de los subterrá*neos llevan a la playa</strong> <br /> <strong>o a los edificios que se pueden registrar en pos de m*s</strong> <br /> <strong>información y elementos necesarios en el juego.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** En las playas est*n las mujeres que se veían desde el</strong> <br /> <strong>telescopio al comienzo del juego. Sólo puedes mirar a estas</strong> <br /> <strong>mujeres, pero sin necesidad del telescopio.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Habla con todos los hombres que te encuentres en el</strong> <br /> <strong>subterrá*neo. Te encontrar*s con dos tiendas que venden unos</strong> <br /> <strong>trajes de protección especiales, hechos de Polythix, munición</strong> <br /> <strong>para el Magnum, armaduras y armas. Ademá*s te encontrar*s con los</strong> <br /> <strong>mapas de las dos primeras plantas del castillo, una varita</strong> <br /> <strong>m*ágica, que es genial contra los muertos vivientes y una revista</strong> <br /> <strong>porno. Asegúrate de que hablas con Stanley, el líder de los</strong> <br /> <strong>subterrá*neos, en una habitación que se encuentra fuera de la gran</strong> <br /> <strong>sala al sur. Este buen hombre te hablar* de Gaia y de su espada,</strong> <br /> <strong>con la que podrá*s entrar al castillo.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Kaiser sólo puede liquidarse con la espada de Gaia, pues</strong> <br /> <strong>‚l lleva la armadura Kevlar.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Gaia se encuentra en uno de los edificios de la</strong> <br /> <strong>superficie al suroeste del cementerio.</strong> <br /> * </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>**** CASTILLO</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** El castillo tiene tres plantas. Necesitar*s pasar de un</strong> <br /> <strong>piso a otro para encontrar cuatro bolas de cristal que has de</strong> <br /> <strong>situar en la parte de arriba de cuatro pirá*mides con el fin de</strong> <br /> <strong>activar éstas. Las bolas de cristal se encuentran al suroeste del</strong> <br /> <strong>nivel 2, en el centro del nivel 3, en el sureste del nivel 1 y</strong> <br /> <strong>el suroeste del nivel 3. Las pirá*mides se pueden encontrar en la</strong> <br /> <strong>sección central del primer nivel, en el suroeste del nivel dos,</strong> <br /> <strong>en el noroeste del nivel uno y el suroeste del nivel tres. No</strong> <br /> <strong>podrá*s encontrar la cuarta pirá*mide hasta que actives el</strong> <br /> <strong>conmutador del cuarto oscuro, que abrir* el muro al noreste del</strong> <br /> <strong>nivel tres.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Los encuentros aleatorios en el castillo son los m*s</strong> <br /> <strong>duros y frecuentes del juego. Como estos encuentros aleatorios</strong> <br /> <strong>son m*s sencillos que los clave, te servir*n para adquirir fuerza</strong> <br /> <strong>y experiencia antes de los dos encuentros clave de esta zona. En</strong> <br /> <strong>el castillo tendrá*s que derrotar al capitá*n Hawk y a Kaiser, los</strong> <br /> <strong>dos jefes del castillo. Mientras se encuentre en el castillo, JR</strong> <br /> <strong>ha de emplear la espada de Gaia en todos los encuentros, pues se</strong> <br /> <strong>trata de la mejor arma del juego. La* espada es necesaria para</strong> <br /> <strong>ganar las batallas con los dos jefes y sus secuaces.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Entrar*s al castillo por el sur del primer mapa. Vete</strong> <br /> <strong>a los agujeros del noroeste del primer nivel y déjate caer por</strong> <br /> <strong>uno de ellos.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Aterrizar*s en una zona de los subterrá*neos a la que no</strong> <br /> <strong>se puede acceder de ningún otro modo. Busca la sección central</strong> <br /> <strong>del sur de esta zona de los subterrá*neos en pos de un pasadizo</strong> <br /> <strong>secreto en una zona oscura entre los muros, allí¡ encontrar*s la</strong> <br /> <strong>dinamita.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Vuelve a la entrada del castillo con la dinamita y</strong> <br /> <strong>*brete paso al segundo piso, en el que hay una puerta cerrada,</strong> <br /> <strong>utilizando las escaleras del noreste del primer nivel. Utiliza</strong> <br /> <strong>la dinamita en la puerta y el mechero en la dinamita para</strong> <br /> <strong>reventar la puerta. Si no te hiciste con el mechero en el</strong> <br /> <strong>taburete del bar del sur de Cobra, te puedes encontrar otro en</strong> <br /> <strong>las cajas del almacén del cementerio, en la superficie.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Luego tendrá*s que subir al segundo nivel a la sección</strong> <br /> <strong>sureste del nivel tres, en donde te enfrentar*s al capitá*n Hawk</strong> <br /> <strong>y sus dos secuaces.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida antes de entrar a la habitación del</strong> <br /> <strong>capitá*n Hawk. Los puntos débiles del capitá*n son los ojos, las</strong> <br /> <strong>partes bajas y las axilas. Utilizad el Magnum y la M10. La</strong> <br /> <strong>munición para la pistola est* a tu disposición en las tiendas de</strong> <br /> <strong>los subterrá*neos. Tras derrotar a Hawk, hazte con el mapa del</strong> <br /> <strong>nivel tres en un cofre de la sala que est* vigilando, ademá*s de</strong> <br /> <strong>la llave esvá*stica de las ropas del capitá*n Hawk.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** La llave esvá*stica abrir* la sala oscura que se</strong> <br /> <strong>encuentra en el centro del segundo piso.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida antes de entrar en la sala oscura.</strong> <br /> <strong>Entra y ve derecho hacia arriba, ignora la puerta que se</strong> <br /> <strong>encuentra en mitad de la sala o morir*s de una forma espantosa.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Puede que desees abrir la puerta para ver que es lo que</strong> <br /> <strong>te pasa, y luego recuperar la partida desde el momento en que</strong> <br /> <strong>grabaste por última vez antes de traspasar la puerta.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Continúa hacia el norte y no atravieses la puerta que</strong> <br /> <strong>se encuentra en el centro de la habitación, o tendrá*s un</strong> <br /> <strong>encuentro sexual mortífero con una muñeca hinchable. Vete derecho</strong> <br /> <strong>a la habitación e ignorando la puerta, aparecer* ante ti un</strong> <br /> <strong>conmutador, que cuando se active ensanchar* el pasaje del *rea</strong> <br /> <strong>noroeste del nivel tres y te llevar* a la última bola cristal y</strong> <br /> <strong>a la pirá*mide.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una vez que se ha desactivado la última pirá*mide ser*s</strong> <br /> <strong>capaz de enfrentarte a Kaiser en la sección noroeste del nivel</strong> <br /> <strong>tres.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Graba la partida antes de luchar con Kaiser y sus</strong> <br /> <strong>hombres. Tras derrotar a los secuaces del Kaiser, te encontrar*s</strong> <br /> <strong>con el propio Kaiser, el principal jefe de Cobra.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** La batalla con Kaiser se divide en dos partes. En la</strong> <br /> <strong>primera, Kaiser lleva una camisa, golpéale encima de la nariz y</strong> <br /> <strong>deja que Faythe le atice con la varita m*ágica o con la pistola</strong> <br /> <strong>tranquilizante. En la segunda parte del encuentro, en la que</strong> <br /> <strong>Kaiser se mostrar* a pecho descubierto, el ombligo es su punto</strong> <br /> <strong>débil. Deja que Faythe utilice el Magnum.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Una que hayas derrotado a Kaiser y salido del castillo,</strong> <br /> <strong>que explotar*, se te dar* la bienvenida al Centro de Cobra con</strong> <br /> <strong>un desfile por una de las calles, con los vítores de todos los</strong> <br /> <strong>ciudadanos. El juego termina en boda, pero con final sexual.</strong> </font></p> <p><font size="-1" face="Arial"><strong>******** Esperamos que gracias a estas pistas, consigas terminar</strong> <br /> <strong>el juego de manera satisfactoria, sino para contigo, s¡ con los</strong> <br /> <strong>protagonistas. Te recordamos que el juego tiene dos posibles</strong> <br /> <strong>finales, descúbrelos t£ mismo.</strong> </font></p> |