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  #11  
Antiguo 27-07-2006, 18:34:38
Avatar de Sly_Boots
Sly_Boots Sly_Boots is offline
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Fecha de Ingreso: Jul 2005
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<p align="justify">Habrá gente que pase de los juegos antiguos. Y cuánto más pase el tiempo, más veremos generaciones que juegan sólo a juegos desde el año 2001 o así. Y no es lo que era. Yo creo que el Abandonware vivirá siempre que le demos vida los nostálgicos. Cuando ya no quede ninguno de nosotros, el abandonware igual muere. No lo sé. Hay mucha gente que pasa de los juegos del pasado totalmente y no saben nada. No conocen casi nada antiguo. Y te sientes diferente. Le dices tal juego, Outrun, y no saben qué juego es ese, por ejemplo. Y es una desgracia. En el mundo de los videojuegos, las compañías sólo piensan en innovar y en olvidar el pasado. Es otro mundo los juegos de ahora. Me he quedado deprimido. Pero veo esos cambios en las generaciones, de gente que le parece la hostia Metal Gear Solid pero no han jugado al Commodore 128, al Spectrum, y se creen dioses. Joder, yo soy más dios que esos, porque yo he jugado a juegos de 2 colores y me encantaban. Pantalla amarilla, gráficos negros y ole, qué gráficos. Eso jamás ocurrirá.</p>
<p align="justify">*</p>
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  #12  
Antiguo 27-07-2006, 18:41:37
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calvis calvis is offline
Moderador
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Ubicación: In Limbo
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Miren... si quieren mi humilde opinion... ya que estamos hablando de como responden los chicos a los juegos viejos, yo tengo un primo de 7 años que juega al Age of Empires mejor que yo, se la pasa en internet y tiene un play 2, y aun asi, siempre me pide un juego de futbol que jugo en mi casa con el emulador de sega, y no hablo de los fifa*96 y 97 o el goal, hablo de un juego del 91 - 92 que*tiene*graficos*bastante malos*y la jugabilidad es horrible... asi que yo coincido en que los chicos a veces eligen lo simple
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  #13  
Antiguo 27-07-2006, 18:45:58
Avatar de Sly_Boots
Sly_Boots Sly_Boots is offline
Senior Member
Fecha de Ingreso: Jul 2005
Predeterminado

<p align="justify">Replicando a Japofran, pero con buen rollo, en Commodore 64, Spectrum, habían juegos con un montón de profundidad. Pero a simple vista parecían simplones. Pero yo he jugado a juegos que se pueden hacer muchas cosas y recordaban bastante a aventuras gráficas de Lucasfilm, etc. También hay gente nueva que les gusta el Commodore 64 o el Spectrum porque es sencillo programar*u otras razones. Yo lo he visto, aunque normalmente los que están son los nostálgicos.</p>
<p align="justify">Es cierto la originalidad de los juegos de MS-DOS. Es que estaba pensando en Monkey Island. Y ese juego fue una revolución también por su originalidad. Según iba jugando al juego me di cuenta que los que lo hicieron querían hacer algo que no se había hecho antes, algo totalmente nuevo. Y había un rollo creativo original muy importante en ese juego, así como en Maniac Mansion, Zak McKracken. Pero la Lucas Arts de ahora no tiene nada que ver con lo que era Lucasfilm. Sólo piensan en vender y sacan millones de juegos de Star Wars, refritos que gustarán mucho a la gente y lo que quieren es vender. Y también que si sacan el Monkey 4 por que el Monkey 1 tuvo mucho éxito. Sólo saben vivir del pasado. Y son juegos bastante conservadores, nada innovadores, en mi opinión.</p>
<p align="justify">Así pasa también con juegos de First Person Shooter (primera persona) de la Segunda Guerra Mundial,.... Hay muchas compañías que piensan en el usuario (un grave error) y hacen los juegos que quieren la mayoría. Y si no estás en la mayoría, te jodes. Y te das cuenta que los juegos no innovan nada, sólo gráficamente, que cada vez necesitan un ordenador mejor para hacerlos correr. Pero los juegos no tienen profundidad no hay una emoción, un rollo que te deje emocionado viviendo un juego increíble, sino todo bastante seco bastante frío, la caracterización de los personajes, las voces. Y me siento de otro planeta muchas veces cuando juego a esos juegos. Todo táctico serio y realista. ¿Y divertido? ¿Han pensado en la diversión estos programadores? Es totalmente equivocada la dirección de los juegos de ahora.</p>
<p align="justify">Y que si la IA. Luego ves al ordenador haciendo cosas irreales pero a la gente les gustará, a todos menos a mí.</p>
<p align="justify">No hay una continuación con el pasado, son totalmente diferentes los juegos nuevos desde hace mucho tiempo en que el realismo fue lo más importante.</p>
<p align="justify">Por ejemplo, en Operation Flashpoint, a mí me gusta ese juego, estás ahí en la selva y te disparan. No ves un carajo al enemigo. Pero el enemigo te dispara. Coño, ¿qué tienen vista de lince o qué? Verán tanto como yo. No sé. Yo rara vez juego a juegos de ahora, salvo Doom 3 y algún otro porque son como muy secos. No sé....</p>
<p align="justify">*</p>
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  #14  
Antiguo 27-07-2006, 19:47:50
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Japofran Japofran is offline
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Yo ya he dicho que el AW será siempre muy minoritario, pero aun así no desaparecerá, mirad el ejemplo que pone Calvis. Lo cierto es que las compañías no hacen mal en hacer los juegos tan malos que hacen porque están para ganar dinero, no son la Madre Teresa. Si hay que culpar a alguien --lo cual es absurdo-- sería a la mayoría del público por tener unos gustos tan pedestres o a nosotros mismos por tenerlos tan selectos.

<p>Y lo cierto es que yo esperaba que la explosión de freeware que lleva tiempo ocurriendo nos devolviera a una edad dorada de originalidad pero no ha sido así. Hay algunos juegos freeware realmente excelentes, pero ninguno rompedor en cuanto a originalidad como en tiempos del MS-DOS. De hecho la mayoría están hechos por el gusto de ejercitar habilidades de programación, pero en vez de idear algo nuevo se copia una idea existente, preferentemente el formato de aventura gráfica, que siguen la mayoría de juegos freeware una y otra vez. Como digo hay muchos excelentes pero no por ello originales.

<p>La verdad es que la edad dorada de los videojuegos fue creada por empresas que intentaban ganar dinero como las de ahora, sólo que en un momento temprano de evolución del mercado y su conocimiento por parte de la industria. Es como el cine, las películas de Hollywood de hace unas décadas son excelentes, pero llegó un momento en que las productoras llegaron a la conclusión de que ganarían casi el mismo dinero y gastarían menos si hicieran películas vacuas para adolescentes, en vez de afrontar la aventura de producir una obra de algún caprichoso director genial. Los buenos tiempos nunca volverán, pero siempre se pueden volver a ver las buenas películas en DVD o jugar los buenos videojuegos en DOSBox.

<p>Los juegos de Commodore y demás, realmente apenas los conocí, qué más hubiera querido, mi padre no quiso comprarme uno. Por lo que sé lo que sí tenían a raudales era originalidad, había juegos que iban de todo y eran imposibles de encasillar en géneros.
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  #15  
Antiguo 27-07-2006, 21:16:12
Astaroth_ Astaroth_ is offline
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<p>Mira, me has dado una idea. </p>
<p>¿Por qué no comentamos esos juegos freeware de calidad que conozcamos cada uno?</p>
<p>Abro hilo nuevo :P</p>
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  #16  
Antiguo 29-07-2006, 01:22:44
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assault_suite assault_suite is offline
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Ubicación: Asuncion - Paraguay
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1-) vuelvo a decir que esta mal llamar a todo esto "abandonware", en realidad deberian decir oldgames o clasicos, ya que abandonware es un sueño utopico creado por los que añoramos los juegos viejos, esperando que sea legal bajarlos gratis siempre por lo de que a los x años pierden el soporte. Los juegos cedidos por las empresas como rockstar u otras, pasan a ser freewares, los demas o estan protegidos por ESA, o aun se venden... y de los que se bajan libremente, se hace porque a los desarrolladores no le interesa o ya estan muertos (ellos o las compañias mismas), por lo que llamar abandonware a los juegos clasicos de Lucas es un error, incluso dentro de la utopia del abandonware.<br /><br />2-) Resalto que esta muy bien lo que decis Japofran... por ello justamente deje fuera de mi comentario los juegos de estrategia y rol por ejemplo, ya que son juegos donde priman otras cosas fuera de los gráficos (es mas, en cuanto a los de rol, he notado que desde baldur's gate los gráficos parece que se han estandarizado, cosa que es de agradecer, pues la vista isométrica en los juegos de rol para mi es lo mejor... y los graficos de baldur's o neverwinter son buenos y nada pesados). En cuanto a las aventuras gráficas es relativo... ya no existen aventuras gráficas ni conversacionales nuevas. Existen aventuras como el Silent Hill, Resident Evil, etc., las cuales se hallan mezcladas con acción y algunas cosas más para atraer mas gente. Y en cuanto a los juegos de acción... pues a mi me encanta el blood 2... pero no es tan viejo y los gráficos siguen siendo interesantes... pero si tengo que elegir entre jugar una partida de Doom y una partida de Ghost Recon 3 o Prey, o una partida multiplayer de Quake1 y una de Battlefield 2... me quedo con los mas nuevos... no por ello digo que juego cualquier juego 3D por tener Buenos gráficos... solo maravillas como el BF<br />2, GR3, GTA, Prey, HL2, Quake 4, Doom3, DeusEx (no recuerdo el nombre de la nueva version), Hitman Blood Money.... no se si se entiende mi punto.
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  #17  
Antiguo 29-07-2006, 13:28:14
Avatar de Sly_Boots
Sly_Boots Sly_Boots is offline
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Fecha de Ingreso: Jul 2005
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<p align="justify">Sobre las aventuras gráficas el género ha caído bastante con acciones de pura acción que gustarán a los consoleros y a mí me ha tocado bastante los huevos. Como por ejemplo Broken Sword 3, que hay muchas acciones en las que tienes que correr o si no te matan, o esquivar un coche para que no te atropelle. Rollos en plan simples y sencillos para gente sencilla y no sé, el género ya no es lo que era con su perspectiva 3d y moviendo al protagonista con las teclas. Hay muchas cosas que se han jodido.</p>
<p align="justify">El Doom 3 a mí también me encanta. Me parece un juegazo, me recuerda mucho al Doom 2, ese juego si está bien hecho. Y no es corto con lo que gana mucho.</p>
<p align="justify">Yo apenas juego a juegos nuevos. Pero quiero probar algún día el Quake 4 y el F.E.A.R.</p>
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