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Antiguo 10-01-2003, 15:41:50
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Cuáles son las mejores aventuras?: aquellas en las que el protagonista no aparece en pantalla, ya que la acción se desarrolla a través de sus ojos (en primera persona), o las aventuras en tercera persona, donde el personaje principal se nos muestra en toda su plenitud. Algunos valedores de la primera tendencia pueden ser Myst, Under a Killing Moon, o los espectaculares Ripper y Normality. Creo, para mi, que las mejores aventuras representan la segunda opción del tema. Existen muchos y diferentes estilos, pero creo que también es muy importante el guión, sin importar la perspectiva. Algunos piensan que las aventuras en tercera persona son más jugables. Otros aseguran que los juegos donde aparece el personaje son "más atractivos, pues las aventuras en primera persona tienen pocas animaciones", por ejemplo: ¿Quién no se ha reído con los gestos de Guybrush? ¿Quién no se ha reído con Laverne, o con Bernard cuando miraba a los lados para asegurarse de que estaba sólo y meterse el dedo en la nariz?. Todos estos detalles no existen en una aventura en primera persona, a mí criterio. Otras opiniones dicen que "las aventuras en las que no aparece el personaje en la pantalla tratan de meterte en el juego a la fuerza, porque no tienen suficiente atractivo para que te puedas identificar con él, a través de su imagen". Otros piensan que "con una perspectiva en tercera persona, existe un completo control sobre todo lo que nos rodea, mientras que con una perspectiva a través de nuestros ojos, sólo lo que tenemos enfrente, por lo que hay que estar continuamente girando hacia los lados para buscar por todo el escenario". Pienso que las aventuras en las que no podemos ver al personaje no son aventuras gráficas, sino que entran en el campo de la simulación, pues no son acordes con la clásica aventura gráfica (no se si lo entendie -ron). Digamos que crean un nuevo estilo: las aventuras simuladas. Dentro de las caracte –rísticas que defienden a una aventura, nada se dice sobre su perspectiva, por lo que una aventura gráfica en primera persona seguirá siendo precisamente eso, mientras su desarrollo se base en la utilización de objetos y las conversaciones con los personajes, no existan puntos de vida, y el componente arcade no sea vital para resolver el juego.
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