|   | 
| 
			 
			#1  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>A ver si somos capaces de desvirtuar el tema propuesto en el mensaje anterior.</p> <p>Como Wolvo dice que es capaz de desvirtuar en el primer mensaje... aunque yo no me lo creo.</p> | ||
| 
			 
			#2  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <a href="http://www.hendersonville-pd.org/nurserymary.html">Mary had a little lamb, little lamb, little lamb <br> Mary had a little lamb; it's fleece was white as snow <br> And everywhere that Mary went, Mary went, Mary went <br> Everywhere that Mary went, the lamb was sure to go. <br></a> | ||
| 
			 
			#3  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>necesito accionistas.. o socios capitalistas..</p> <p>estoy montando una empresa... el negocio trata de vender pedos envasados..* </p> <p>alguie se ofrece</p> | ||
| 
			 
			#4  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p align="center"><img src="http://www.thesimpsons.stopklatka.pl/bohaterowie/img/miastowi_ralph.gif" alt="" /></p> | ||
| 
			 
			#5  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   la foto de cnn | ||
| 
			 
			#6  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>No vale comentar la entrada anterior, eso es desdesvirtuar. <p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/Mi24CP.jpg" width=400> | ||
| 
			 
			#7  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>¿Quién ha hablado aquí de comida?</p> | ||
| 
			 
			#8  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>do </p> <p>*</p> <p>re</p> <p>*</p> <p>mi</p> <p>*</p> <p>fa</p> <p>*</p> <p>sol</p> <p>*</p> <p>la</p> <p>*</p> <p>si</p> <p>*</p> <p>do</p> | ||
| 
			 
			#9  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>Parece que mi imagen anterior era demasiado pesada... <p>Pour calculer ce jeu, on réalise une chaîne de cotes. <p>Méthode : <p>On part de l’arrière du jeu. On repère la pièce à laquelle cette surface correspond. (ici 2). <br> On recherche une surface (parallèle à la première) de cette pièce en contact avec une autre pièce. <br> On trace une première cote sous la forme d’un vecteur qui part de l’arrière du jeu pour aller à cettesurface. <br> On nome ce vecteur par la nome du jeu suivit du numéro de la pièce traversée (ici a2). <br> On répare la surface sur laquelle on est arrivé. On repère la nouvelle pièce à laquelle correspond la surface.(ici 1) <br> On regarde si cette pièce est la même que la pièce qui correspond à la surface de l’avant du jeu (ici oui). <br> Si c’est le cas ont fini la chaîne de cote en traçant un vecteur qui part de la surface ou l’on est arrivé <br> Jusqu'à l’avant du jeu. (ici c’est le cas, l’avant du jeu correspond bien à la pièce 1) <br> Si ce n’est pas le cas, l’on recommence l’opération <br> | ||
| 
			 
			#10  
			
			
			
			
			
		 | |||
| 
 |   <p>wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii</p> <p>o algo</p> | ||